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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 K1 ^9 i9 ^4 @* W2 `; q; ^
福神精华贴的通道在此!/ t# a# u: \7 q9 X' P( U: V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : b% z6 n& ^9 P8 Q3 c$ x
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8 M3 |6 V& F# a X5 B m3 l: c有三个问题值得反思:2 _( }; R n" o: o8 u& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M+ I# I/ m2 o/ T- M( o3 A5 _4 S0 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U8 o/ i" }/ h, z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& i3 r$ |8 O* R) a! `6 w' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 c' @# ]6 S9 i @) a3 {7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h6 j, M4 ?, l; Y
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3、什么是天?什么是地?
# q0 Y8 l) ^" o9 {( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# M2 x x( ]7 r, ~5 d+ e) R" v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 d, {, @1 M: H$ e3 a$ a3 W9 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 J7 U' N J9 H+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x" C$ t% c% E( D, h, g7 [1 Q# A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 s$ m4 N7 W' @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ K+ d) r" M+ H( L! U6 c2 ?这里给出一个典型应用实例:8 U9 o! M% M6 v1 b/ c
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2015年新加入内容:
: I1 ]) m( c: Q' P5 M3 x" H3 H1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 J8 z7 b' u; N, P2 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; c: A& s: @6 e, D- L( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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