尝试“补天地”的理论总结

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查看76677 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q7 u3 }$ x9 U福神精华贴的通道在此!& P4 P; z4 g% {* p8 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. {  Z/ j- H, Y9 W: ]
$ |/ Y5 P( b0 y, I  X
9 ~; [4 ]4 m, a' Z& E6 ^有三个问题值得反思:
2 D* C% \1 U1 G2 X, D+ F% k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m, w  G6 p) c" @# H9 B( m6 ^, V- `7 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: G% R" k3 e5 q; s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) p$ R' ], e7 S& B; }# H! s/ I# C4 `3 M 补地对比.jpg 4 y$ H; |' t* P. b

9 u( a+ o( a, U; x* E0 Y. ~" ? 补地对比2.jpg
2 S3 b3 f4 a( E  X: w+ C  h1 h7 W' e6 W- ^# P% L! _& A1 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  S, r; J; Y! X9 c/ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ _( R1 I6 N1 Z
. t3 S* _; R5 k9 k9 Z' n3、什么是天?什么是地?9 ?; b1 R' Y" ?5 j' X  E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 j8 c( r. X% @1 S+ I/ R

* R2 [% y9 k4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 _3 C. L+ W: ?8 c8 n9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ]/ w+ J) Y" V0 x) n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! s; l2 N) G5 i* ^5 g, O$ H5 i% g# c# X. o
gainian1.jpg ( K' J' l* L- I9 y/ y3 e$ Y

9 g0 o1 t( w' e" H/ Q- d, m gainian2.jpg
9 F' W' c+ x& y. }! T& u! k/ d6 e& x3 t! Y
gainian3.jpg
' x3 n5 H3 ~9 B% I! Q: x
& R. D, y9 ~* _3 b5 a- t% \2 V& m3 A+ e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ?9 G" @0 A% \! M) X$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 S3 i8 G& |: O8 M- ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% C) G& b0 z- |7 e3 I, s' r$ _/ G3 ^; O' j: {
这里给出一个典型应用实例:
1 V; F: R. W  u. m. H1 X9 s/ p4 I$ w% W  D3 p
补地1.jpg , T; w/ v) l5 C6 W- X

% Q4 t2 n8 X( Y2 f1 } 补地2.jpg & Y4 T" F% j2 F6 V+ @$ x& j, H

5 @1 `! e3 r! A) v
' F: R, Z% F; q2015年新加入内容:1 y0 j' p  W) U# v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z0 L2 {8 w4 b  k2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( L, d" Y3 F$ C) r$ D# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 A- T* N+ L; u0 c' ^1 p4 }
' u* P# P; q9 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. a  I+ |! T% M$ A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, f4 r5 j" M7 V% A7 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 F( K7 g" ]) s6 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ I1 `. N4 b) d" r5 m2 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 L  F0 x+ D0 W  O: x
P1010052.jpg
% E% y& Q- A3 I1 s7 i' u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ W0 m, K7 K% I( q2 Y" w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) ^+ Q, [9 J+ ~8 z) Y/ v4 r$ G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; n% d' [, H0 x' b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ r- [1 f  W  ^4 m, z
+ L8 s7 W: P! d0 X" U: \. e' d9 B1 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 ]7 x4 N& T* Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 D" M' |  O& k* o4 _* G+ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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