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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q7 u3 }$ x9 U福神精华贴的通道在此!& P4 P; z4 g% {* p8 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 ~; [4 ]4 m, a' Z& E6 ^有三个问题值得反思:
2 D* C% \1 U1 G2 X, D+ F% k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m, w G6 p) c" @# H9 B( m6 ^, V- `7 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: G% R" k3 e5 q; s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? S, r; J; Y! X9 c/ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. t3 S* _; R5 k9 k9 Z' n3、什么是天?什么是地?9 ?; b1 R' Y" ?5 j' X E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 j8 c( r. X% @1 S+ I/ R
* R2 [% y9 k4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 _3 C. L+ W: ?8 c8 n9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ]/ w+ J) Y" V0 x) n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ?9 G" @0 A% \! M) X$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 S3 i8 G& |: O8 M- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' F: R, Z% F; q2015年新加入内容:1 y0 j' p W) U# v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z0 L2 {8 w4 b k2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( L, d" Y3 F$ C) r$ D# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 A- T* N+ L; u0 c' ^1 p4 }
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