尝试“补天地”的理论总结

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查看76645 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! w- F- q  N7 `( a4 o
福神精华贴的通道在此!) Y- m; w% I' w3 C9 z9 \/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }% U4 n. Q* m: {+ J

3 U' P0 C& O, |4 r9 Q" y+ z" Y
/ j; E1 a8 V8 h" y1 ]有三个问题值得反思:1 N% S8 P3 Y$ W: n: F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `8 L. h4 }/ G) v% o  ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f% N. i( m! d$ v  n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) D/ t2 L8 k5 i, }+ S 补地对比.jpg
4 o2 y/ N, E, F) _  F5 T9 m' g. x* ~1 Q+ T: i
补地对比2.jpg
0 U( O) b" L- V) z2 C, a
; {0 x& e; ^8 ^& c( H3 q! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  n$ @/ ~$ V: L) e9 R; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 i5 d# M# [* G. Z( O# t! x+ O4 j+ O0 k
3、什么是天?什么是地?6 Y% G- `  U5 C6 E4 D$ X/ W- o& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ o4 z. A  M4 F2 R6 M7 m; ?7 u  _- [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( N$ X/ c9 Q. U3 s1 J& }$ _7 {2 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % u$ M. \( S# p/ \' r( b0 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ m# @- ?* v! `5 `  x3 I8 c. f% y, @8 u: _/ q0 s
gainian1.jpg
) I, _& ?- s! I: A6 r) M! c: |! f& b- Q1 |. J' t' f
gainian2.jpg ) g& X" o0 v6 Z# U! W1 a
8 `, k* F, G# v5 y6 n' g
gainian3.jpg - Q' Y4 }3 e6 z: [9 [
! [  L# z3 G0 u, Y
4 X* Q$ L6 r% |) x+ f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V% M' X# x1 b# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Y" b) J- |; o) W  E- \; ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s5 {9 ]5 d0 z5 v) n( f
$ f. u( }+ h# }2 E5 k5 E
这里给出一个典型应用实例:
  y6 k7 G, B- K1 k. W
0 q9 A+ `) ^  [" f, f! Q. ~2 |" K 补地1.jpg
! D( ^8 V, C% n6 O; S( [% |5 H6 T" D) c: p. ?) E
补地2.jpg
$ l* W$ U+ Z; v9 @
, i8 E& `5 R  M) v; G! y
9 x* E4 h$ I. }8 B' I: {8 ~& C2015年新加入内容:
9 A0 q1 l2 E+ C' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E/ E2 |) e3 {5 X* H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e9 t' E( [9 P* }3 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ d- j4 I% I# r0 P4 v* ~% w' T& M  ?# |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 {; @' b; ]! L$ S6 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 l; d- }1 I9 I7 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % E8 K2 c/ Z7 H: v3 Q* w0 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ h5 P. y9 n; m8 r' S- b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, y) h; J5 O# i( u P1010052.jpg
! P3 a6 r) J/ {' _& H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 V8 f6 l: c* j3 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ L+ P% `0 u2 ^3 w. U, L8 E- P5 B4 A, X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 M/ z$ t2 C. G( X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( ^% Q" H& n# r' t+ J' f. f9 o0 J( Z

. y# t% ?9 \- W$ {, P$ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 }! e; ]  k" c( G4 \& |# i: V: P0 O9 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 k8 S% v0 }/ m4 x3 |+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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