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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! w- F- q N7 `( a4 o
福神精华贴的通道在此!) Y- m; w% I' w3 C9 z9 \/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }% U4 n. Q* m: {+ J
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/ j; E1 a8 V8 h" y1 ]有三个问题值得反思:1 N% S8 P3 Y$ W: n: F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `8 L. h4 }/ G) v% o ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f% N. i( m! d$ v n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; {0 x& e; ^8 ^& c( H3 q! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? n$ @/ ~$ V: L) e9 R; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 Y% G- ` U5 C6 E4 D$ X/ W- o& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( N$ X/ c9 Q. U3 s1 J& }$ _7 {2 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % u$ M. \( S# p/ \' r( b0 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V% M' X# x1 b# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Y" b) J- |; o) W E- \; ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s5 {9 ]5 d0 z5 v) n( f
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这里给出一个典型应用实例:
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9 x* E4 h$ I. }8 B' I: {8 ~& C2015年新加入内容:
9 A0 q1 l2 E+ C' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E/ E2 |) e3 {5 X* H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e9 t' E( [9 P* }3 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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