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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# T7 a& r9 |4 c' P) W S9 r# l
福神精华贴的通道在此!9 O# L# q5 j+ l E& N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 i9 i# K/ K' S
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有三个问题值得反思:" ~' x3 I/ h" W. k8 @" D) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' E7 m' u* c% |0 K$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m# _ c+ x# V3 w0 `7 Q+ q. ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 t3 m: ]' T. F+ v6 v; @+ {1 b6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, e$ ]8 ^- r x q- q3、什么是天?什么是地?! D2 l% V8 F- I$ R( ^9 V. ^& b; x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* V5 C/ {' M& ]9 b0 v o
8 \) L+ C5 J: J; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" r4 |4 ~+ l% X! T3 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + C$ b' x' }+ L' F, n! i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! \$ U' S! f: N$ e" o U6 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S" j$ [# s* `; U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 U# f: X# {! A+ f# H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* E! b2 t* o q8 E. _, I
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2015年新加入内容:2 I) E+ F9 l" h/ c, A5 R& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" o" g/ Y; Y( a* ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' T2 O2 a' l7 v. p" Z. X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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