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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 X, ~% L$ @1 k* Y* b8 D. q$ ~# w福神精华贴的通道在此!0 \: d0 T6 O* D' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 [; Z& _. G. A \4 j
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4 D* i" k7 W- o- v2 {& {% R有三个问题值得反思:9 M( z: j4 O, B' k) ^0 R4 G" }9 t- }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* k; \( ]9 ~8 F& M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^4 }5 U+ W. _/ B8 a l' d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 _4 f9 f6 E4 W' ?3 E. r6 t$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ K& v: a7 o1 S! ~/ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 P* H a$ I" u6 L9 j+ u+ B0 I" W) \. L; b3 A7 K* n! ^
3、什么是天?什么是地?$ Q& m+ \' L9 E9 ~! x+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ?6 X9 o: H, q, k2 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
{0 |5 q5 @' s' b/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 o# O" n: {5 i+ F# t, E# o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( W! V, w9 Z5 a# S7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ^- y' U" H: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; G4 y* s9 b8 v' Y, K- a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; d3 z6 r4 ~- b* L: P( g# R. p- J& ?这里给出一个典型应用实例:3 C+ o( ~, ]/ X% E
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2015年新加入内容:% u5 Q2 F: b' s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 w* m* O: J" a9 a1 j: N7 j+ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ~* ~6 P* a) [7 ], Q; L% i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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