马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [# t9 j+ `* P5 X3 {0 G: G h福神精华贴的通道在此!
/ v7 U9 q; G! q3 X0 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Q$ r V+ q7 Z# K4 p
1 { c$ z: v5 O4 a/ x6 i
' w# E5 L) p4 [- ~6 V% G- y有三个问题值得反思:
$ G+ F. e- f: W- }! I: D5 P: X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' V3 a- A4 e# p i3 k6 E$ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% d. d6 }4 J: |. P4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' c" R ?& z# y: T, I
6 k3 n" N. j" r: R0 D
7 Y6 p# ^) ]: q- w Y4 L6 F1 l7 q
5 `) v1 c" w8 n8 Z; E$ b
& Y4 ^' P% X) l' g* E2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 s, P2 o- F# p+ C! f6 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' @- [1 A s9 Q1 w" H4 V
* O) T- s& \6 s: r" y3、什么是天?什么是地?2 L- M0 r, R$ ]- ^$ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u% s6 K% ~# Q6 {! z k
6 `# C4 P+ u: s; V' y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' l: t3 B& F; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z2 H0 o, k% a4 ~+ n6 D* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ K5 H4 A" F; `8 o; \) K9 f
* Q* Z' H: p, G& K* ]8 V A
) L @ S! x6 Q1 s
+ a2 C4 U' h& B0 X' \ p
( z, e+ e. B8 U2 _; v
/ c6 C/ n6 H3 Y& ~; i7 q1 P
8 \& Y. p; Z. O! X* e0 W
% b- U! r9 Z3 A+ b
4 b% @: Z2 B. s# S! [) z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Z+ _! n3 i0 Z; C3 n1 V+ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 l& W# w& W3 A' k. d# _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 x- E: b/ ]$ @% \ L, O" ?. o
" m) y$ M6 B# r" b" U! P+ D这里给出一个典型应用实例:4 N ]7 {3 W6 ~* i+ } P& `
6 B( r" c) `* S, W o4 c P, t
% E; Y& r$ V t
9 e/ N2 p- o* R+ U0 |
# @, X0 N9 J5 m; z# ?1 H+ `/ H
1 p$ _( V6 ^/ a2 D2 R: J% b" ^
! X$ `( M% c! P
2015年新加入内容:; \1 w+ {: i: y" s3 I3 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z- X' B* `6 J" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% F3 n( A" E& p$ W* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 z% ?5 H5 A- Y B9 f g
% n* O, V) l; W |