尝试“补天地”的理论总结

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查看76851 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c! S( {$ q$ o; c福神精华贴的通道在此!* k- b( p& H: c: I$ p* v" U" t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 U) a% i" K9 v6 L& e4 [. f  Z, `7 |3 y: c5 [! K5 o4 `+ q5 @
" L, \* D. D0 [9 D
有三个问题值得反思:* e! n! j$ S4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; T3 W+ c/ s! _% l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% u6 d2 C! x2 m( I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  [8 V/ \* P, F. v! c0 a: q0 E
补地对比.jpg ) Y4 d5 t8 Q# i1 T

! l2 i" w8 L# K( @- C* u3 F* G 补地对比2.jpg
( ^  {% y8 p% i  `5 k
- E3 A0 E" M& ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 e( n  p; Q* X0 i5 F4 {( E/ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f/ ]" t  Q* `6 U( g  _& V
  g) p7 ^$ m& C. t4 M
3、什么是天?什么是地?+ Z" h  k$ ]. ]8 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! ^% }0 |( D- ~" L8 F2 Q# [: B; [
+ N5 X7 G! M0 @$ X' P2 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z" l7 H7 ?$ P* D8 n: D( w( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `% d1 k! K; }6 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# X% R8 m. N* I5 ~+ j

6 l2 q2 d  b2 O$ A' K gainian1.jpg 3 G7 Y+ v$ T* U# w5 D2 W7 w$ C

$ B; M* ?  y8 J$ \. P) @  L6 S9 p9 a8 ~ gainian2.jpg 7 `' P/ B3 B7 ?) R0 B3 ~7 G% U
# d  s& u# v4 V6 z, q: j; B
gainian3.jpg 9 w# R+ ~8 _  ~
5 z6 v( @* N! o/ t
, h$ ]3 o! h, Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ v$ j3 b3 T/ G3 x8 I$ Y. b7 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ {+ T) B  g" m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 f9 n6 v+ V8 C3 I2 J# G9 S& _' _; \3 C% L" J4 P
这里给出一个典型应用实例:
- l. W8 a0 j! u$ W: _" I
5 q. R+ t% x% M  r2 v 补地1.jpg 4 e7 v& Q# r* e: s

1 Z; `% Y: |3 ~5 y 补地2.jpg 0 \! _7 }3 Z, D5 {* {

/ |. [+ ]- `7 ~1 T0 l# f6 s6 l" }/ [) l
2015年新加入内容:
! i/ F( H4 K7 E1 k  Z& R4 ?- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O- b0 O8 w4 O+ h1 ^# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ^- j* Q3 y+ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  k1 |: X# r% B' F' ^* y% X

* [& D% o7 k& P/ U" T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 o! r- T. l: a7 C3 l, L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 R; a; q* t% H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" o" O7 \" \! s1 i+ P3 ^( o0 D, R% a" b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 N. S- N; L5 F1 e  M- L2 D' Y3 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 V. \, k. S! H* Y5 T$ U4 f P1010052.jpg
/ C! ]. |  u2 e7 q% c/ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. X3 b' o8 [- R( J/ P/ \, O3 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, B/ i( k' i: P  b3 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 ?$ O& j& f' C' k. V0 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * a* n+ a* p4 q* K
  q. X0 Q! p0 B5 U# D) F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: h) f1 W* Y, [9 C, E. r6 @7 _# g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 Q0 q7 O5 x2 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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