马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c! S( {$ q$ o; c福神精华贴的通道在此!* k- b( p& H: c: I$ p* v" U" t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 U) a% i" K9 v6 L& e4 [. f Z, `7 |3 y: c5 [! K5 o4 `+ q5 @
" L, \* D. D0 [9 D
有三个问题值得反思:* e! n! j$ S4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; T3 W+ c/ s! _% l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% u6 d2 C! x2 m( I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: [8 V/ \* P, F. v! c0 a: q0 E
) Y4 d5 t8 Q# i1 T
! l2 i" w8 L# K( @- C* u3 F* G
( ^ {% y8 p% i `5 k
- E3 A0 E" M& ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 e( n p; Q* X0 i5 F4 {( E/ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f/ ]" t Q* `6 U( g _& V
g) p7 ^$ m& C. t4 M
3、什么是天?什么是地?+ Z" h k$ ]. ]8 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! ^% }0 |( D- ~" L8 F2 Q# [: B; [
+ N5 X7 G! M0 @$ X' P2 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z" l7 H7 ?$ P* D8 n: D( w( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `% d1 k! K; }6 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# X% R8 m. N* I5 ~+ j
6 l2 q2 d b2 O$ A' K
3 G7 Y+ v$ T* U# w5 D2 W7 w$ C
$ B; M* ? y8 J$ \. P) @ L6 S9 p9 a8 ~
7 `' P/ B3 B7 ?) R0 B3 ~7 G% U
# d s& u# v4 V6 z, q: j; B
9 w# R+ ~8 _ ~
5 z6 v( @* N! o/ t
, h$ ]3 o! h, Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ v$ j3 b3 T/ G3 x8 I$ Y. b7 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ {+ T) B g" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 f9 n6 v+ V8 C3 I2 J# G9 S& _' _; \3 C% L" J4 P
这里给出一个典型应用实例:
- l. W8 a0 j! u$ W: _" I
5 q. R+ t% x% M r2 v
4 e7 v& Q# r* e: s
1 Z; `% Y: |3 ~5 y
0 \! _7 }3 Z, D5 {* {
/ |. [+ ]- `7 ~1 T0 l# f6 s6 l" }/ [) l
2015年新加入内容:
! i/ F( H4 K7 E1 k Z& R4 ?- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O- b0 O8 w4 O+ h1 ^# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ^- j* Q3 y+ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 k1 |: X# r% B' F' ^* y% X
* [& D% o7 k& P/ U" T |