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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w% y- L9 q1 M2 j$ I
福神精华贴的通道在此!4 h/ c7 F% }% w! I H+ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% }- m! C3 R7 M, `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* v7 Q d% X9 C3 ~5 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, J* y& V7 L2 [- T7 `) e( |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 C0 I: _3 B# z+ b: M ?# b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) _: }4 h1 P- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; M- f/ J3 n. C% ?' p* R U+ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 f6 y2 T% B4 ]5 u/ D2 B
. Z! m3 ]' v! E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 p) i6 H$ C8 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 c9 a! [2 A( e% D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' j; Q6 B: J! U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! b7 [) M* d3 n; G; P+ U3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 t" v2 w9 p }) C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! U4 p: p+ d* r6 o) m8 D, p& \6 k/ [这里给出一个典型应用实例:4 B* ]- Q" B1 b* W* { ~
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2015年新加入内容:9 n# \& A, q+ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i, A9 G# c' Z- E. O9 I# w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 C: [- }3 E3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L- `0 w3 r- C; a7 c8 R
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