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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _; T+ x2 ~0 A G3 a3 i福神精华贴的通道在此!
: z$ l1 p$ |0 \, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, r }/ T1 \2 l2 L6 {- c* A有三个问题值得反思:& P2 Z4 v, \0 W. d: a6 Q0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B M% x# e, Q9 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 h$ n. H G3 B+ I$ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* D* l9 m0 R, L) L0 D) h2 p6 v- s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 v0 b+ B5 H% |& G2 `7 |' C
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3、什么是天?什么是地?
! E" g: G; h' n- p h& i7 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' G/ N+ e8 Z( U! j+ C' m/ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w4 \8 `$ ~+ B- A" J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' J2 y# m1 |3 l: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F8 [1 G6 A( O+ B( a2 f) S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) U' a' @# D, E- M1 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ C) @, }* a' Q" V8 h5 F% ~# S
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这里给出一个典型应用实例:3 t: m. N. G; Q; X& ?+ ]$ q
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2015年新加入内容:- c+ e; m6 r$ b+ }# v+ d4 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Q5 M* t' Q) }( R& Z* Q+ L& g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 P* X& Z# |( p) A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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