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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 {& [( g+ E2 X4 }; H+ C0 ?
福神精华贴的通道在此!) t, O. r* y# p4 i. z6 C& ~! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , q: c& @+ F. B& k: |: `
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3 V% }8 X! h$ M% W2 N1 }. D有三个问题值得反思:
7 R R2 h- w# w/ x9 _5 _' a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I4 F2 R: ^) f: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- R, R6 t# B/ L% v, i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- \; F0 Q8 p8 I3 h- E& k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% s: {/ ~- `2 X. r$ B5 R! P- o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" U; N: c& f9 G5 q3、什么是天?什么是地?& [% z& _: D7 @4 l, ] n g1 ]" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 h' @( F B, h; o/ A5 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& t+ N9 F3 ~3 O+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 @; D: i( G' O( b. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 T2 x$ m$ r$ v- d- V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n3 W/ P1 t! Z" i4 F' n! q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# p: M: ^: n, @0 e9 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 G! i* }6 a) o2 B7 e" W/ c2015年新加入内容:$ j# C4 i8 r/ a- W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 I7 v% t: x7 Y& H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q7 l B! u# i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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