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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Q; C; N' r8 @% `6 m+ f( b3 ?! r( f
福神精华贴的通道在此!4 ]. I' ~4 i% M. x2 Q9 F. |/ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + j+ [2 B8 l. z& K/ h
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; U+ H! B7 S$ J, N有三个问题值得反思:! A9 w9 a1 p0 q3 y) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) u) W, A# Z- j- Q6 ]% w" W7 s: u) _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; {! z& h' |, a1 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 G( T9 ]* t+ E6 ]2 S- t9 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? j2 ]- A) T& _! D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Z2 P- x0 P# _$ l4 j
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3、什么是天?什么是地?6 i7 f, V$ b5 o* z' A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _4 Z& ~, I! s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \7 c9 C$ e# J/ L: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ` T7 n% U6 }: \3 V P; f# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 o3 w* m6 p* |( @ ] `
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$ M5 [" T& ^' W0 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 y) f) }5 [5 H9 a+ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 j- k, E2 ~* h0 t. q4 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% |1 M4 b! X8 m. j/ z
+ \+ F3 [' g1 S这里给出一个典型应用实例:
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/ p' h3 t, I7 o5 U3 [) G! B4 {2015年新加入内容:
, g& k( r; a7 E3 k( s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 W# w3 f8 D2 x+ |, |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `6 `/ i3 o1 k: F2 p3 Z$ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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