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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( N+ A" V# i6 W+ N( x福神精华贴的通道在此!0 Y: z4 A1 X/ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 c7 E" I" K; ^6 D
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有三个问题值得反思:
; C0 C0 A( A6 I4 y* s" {' |& m* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 e& ^# b; I, `8 {: P# B6 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ^( O* M1 B# p9 l3 s* _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ U6 @/ R2 Q5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G8 L! p# n q! x- k( V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* N5 J2 `( \: S
0 v) J, ]- C5 [ [3、什么是天?什么是地?/ D- r" I$ V0 _$ N4 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 |7 I4 ]1 k6 o2 b- H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! k) e0 z3 x6 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / B8 g \0 h/ L# o' e% Q: t# w8 k5 M8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% f% c' l8 A" _1 q3 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w6 o; ?7 l4 p) D7 t6 F: m( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, l- x- R& h W; Y0 }: u, k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! Z9 r) x B9 R- w t8 @$ g& b! v这里给出一个典型应用实例:. u3 u# \3 _2 r* e7 U4 j# s- _! y, C
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2015年新加入内容:
1 _5 S! ?( x" o+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v2 {/ v; z( k& D4 ?6 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N# D3 ^2 u% P% s# h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ^4 I' g# N! S% |
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