尝试“补天地”的理论总结

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查看73421 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( N+ A" V# i6 W+ N( x福神精华贴的通道在此!0 Y: z4 A1 X/ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   c7 E" I" K; ^6 D
& _/ ?* K0 I9 h: `1 K( w: D- i" Y
. U* l  C- r1 q& {, ~0 T
有三个问题值得反思:
; C0 C0 A( A6 I4 y* s" {' |& m* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 e& ^# b; I, `8 {: P# B6 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ^( O* M1 B# p9 l3 s* _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* T- Q. S& P$ S  a( a' Q 补地对比.jpg
# u/ S6 G$ g% T$ p
+ K6 z4 ]9 `2 v; H( P- S 补地对比2.jpg , U1 d, q+ |: W% U1 h

/ U6 @/ R2 Q5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G8 L! p# n  q! x- k( V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* N5 J2 `( \: S

0 v) J, ]- C5 [  [3、什么是天?什么是地?/ D- r" I$ V0 _$ N4 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  R( X7 w- s1 W% w' I
6 |7 I4 ]1 k6 o2 b- H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! k) e0 z3 x6 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / B8 g  \0 h/ L# o' e% Q: t# w8 k5 M8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: B$ Z/ ^$ H. c" a2 P% d4 l
! W% V! T4 i' E( V, z gainian1.jpg + Z; _7 V6 a- g2 T) d

7 Z( r1 v2 l6 m$ R" t! e/ v: c- i gainian2.jpg
/ i+ c; C0 [- H( [3 J" s% F) R' b% W' ]% i
gainian3.jpg
, R# i0 D1 S5 C
9 n: o( V4 j4 f( J/ t
% f% c' l8 A" _1 q3 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w6 o; ?7 l4 p) D7 t6 F: m( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, l- x- R& h  W; Y0 }: u, k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. H- I, |* Q) ]8 ?* w- ^
! Z9 r) x  B9 R- w  t8 @$ g& b! v这里给出一个典型应用实例:. u3 u# \3 _2 r* e7 U4 j# s- _! y, C

7 {$ X. e" k3 @$ Y' [ 补地1.jpg
9 w, I; T- g& `( ]6 [' K
4 w8 e' @4 O0 l8 z6 I# R0 @+ a6 l$ K 补地2.jpg 7 ]) V2 Q( X0 E+ G8 Q) b; }2 n

% m/ R$ i! c! [* X0 g5 ~7 d: n. |1 V
2015年新加入内容:
1 _5 S! ?( x" o+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v2 {/ v; z( k& D4 ?6 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N# D3 ^2 u% P% s# h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ^4 I' g# N! S% |

* g4 n" h# y4 z* b( ]5 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * q. W+ W9 t4 O* @% ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 r5 z( P1 }! A1 ]" z  p# P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) A+ s! j/ [" m# u4 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# Q# z4 F0 c. U, V) Z# `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* i$ Z0 A" s4 X' C" V7 ? P1010052.jpg & P- R8 n2 B$ ]# n4 {' K  O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ k% I/ o3 a: X3 }8 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" v5 T9 C: Q8 h5 G, L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- d) u4 o, R- t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . J* N8 K: k  o# A- S

5 ^& F1 ]" z" N' G2 Y; P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 ?3 b3 V  e4 k' n+ }. F6 _. @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 `3 R8 q. ~( g# T! w( T1 w  w" A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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