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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 t- k D- q5 g
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) L: ~3 l3 Y6 z+ u% [( E+ z+ ~0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 g: l& Q' j0 e$ I; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V- H# _: {* i; A9 o# `- p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B; z$ X+ i0 R& h( d/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 a5 Z+ Z0 o4 p1 y9 T6 Z( i: p, P
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3、什么是天?什么是地?0 ~; i8 r8 e i1 F4 R4 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, x6 O, g! K0 @/ ~. N# t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ^( |& {: p& A8 ]9 h7 |' x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ?! x, A2 H5 L% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: \1 Q3 e) ]! c( {/ O" g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u9 f1 y% \8 D# s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Y, O% r8 G7 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 r: b! j& v9 A7 n
* E; K: C1 z: c w这里给出一个典型应用实例:: Q' A* S" ^3 b5 i4 l
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0 o4 n7 U7 Q" s% O1 W) w6 C# @2015年新加入内容:' V# @! l! t5 ]0 k1 j5 a2 W w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ p8 K" O5 @& r; w, T) v% R5 r4 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* V! w! ]$ _8 t. E) e* c% W4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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