尝试“补天地”的理论总结

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查看74749 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 \4 j$ w  q; c福神精华贴的通道在此!
$ o1 F% U- D/ Y# n4 M1 D& ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 A- T* ]. d! O/ r  J
8 g& q+ j" B& E  X- x; e: ]
) {  u$ ?; G- N0 t' N7 {1 ]
有三个问题值得反思:* c! q  ?6 u- Q" s) |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p0 w; e+ k5 K# A# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; c; E6 k0 }3 I) ]$ I. }' a3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z' f% R  k* x, t6 h& `# H
补地对比.jpg 3 z; I/ G% k7 `% I

- W$ U+ G* G2 T3 d; Q2 H 补地对比2.jpg
5 |* I- C: n% _7 v
+ A, r5 w' h/ Z& D+ B  w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  \. E$ z6 U4 L) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 k0 n6 }7 |9 e8 H& B% p4 P
+ Y  D( ^+ M5 O/ ]3、什么是天?什么是地?
+ K. N0 |1 x! B3 m7 r8 y0 H9 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ n" D# I% ~0 M3 Q) Y# U  M& K3 ]( p% ^5 J1 |$ m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ]5 x5 O2 Q3 f8 @! ]) l. u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! {0 t4 H9 O) _* P7 i$ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ z, H( o, w- O+ G5 r
" k* @# d  V6 n; N/ j gainian1.jpg
  H# O0 _! L( T) c7 r' U5 J! U. X% j3 S; z  t* X' i! a
gainian2.jpg 3 R4 l: n2 L2 @9 h* P

7 ?3 z" A, x1 `( k gainian3.jpg 1 w2 _0 j$ n$ ^
3 c( w4 ]' g. N+ W# ^
7 r5 n/ E7 ^6 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U& }: x8 }" f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i2 M2 o! K; u8 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u9 ?" @1 Q& ~% a4 i

- }+ ]* O1 e! K( |1 l3 a( d这里给出一个典型应用实例:$ O; c! o+ Y, B0 N3 j  C3 s) O
3 J* B2 x0 K( s: E7 |! w
补地1.jpg * p# |9 _  k" ^- B7 v' O

9 m! e, |2 H. X4 o 补地2.jpg ; A2 m: V% ]& `: V
( C8 _1 l3 N4 _' R2 Y- j
" [- I/ _4 w. V  J6 G1 e$ ^: a; `% Q- I
2015年新加入内容:
0 V  l* c, p5 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 @8 R- C- ~7 e( G5 T; ^2 f$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V4 p5 @3 G8 p, M) V" p. b7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 @. ?* G8 E' G' S7 Z, s- d9 J: \& k0 ]6 t1 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 A. \  B& M  r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ b) J) T7 ]* s4 B6 R) C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 y* w- a3 N8 a3 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ]2 d% k0 }  O& p/ V, Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 B# \3 ]" s+ c+ ]- {* N P1010052.jpg ; M- n" V0 y8 J- W) k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  \+ u  v/ C* z- g. |3 j' k4 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: w: s% H1 `0 z6 W( u! L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 }) R& z* {8 a3 p: Y9 d2 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. ]4 f: I- }/ ]* ^$ O
5 A& ~/ Y! g( V  g/ l" }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 s5 v0 J" |% y9 [+ u2 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ h: [( O# I2 c; [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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