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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 \4 j$ w q; c福神精华贴的通道在此!
$ o1 F% U- D/ Y# n4 M1 D& ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 A- T* ]. d! O/ r J
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有三个问题值得反思:* c! q ?6 u- Q" s) |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p0 w; e+ k5 K# A# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; c; E6 k0 }3 I) ]$ I. }' a3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z' f% R k* x, t6 h& `# H
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+ A, r5 w' h/ Z& D+ B w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
\. E$ z6 U4 L) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ Y D( ^+ M5 O/ ]3、什么是天?什么是地?
+ K. N0 |1 x! B3 m7 r8 y0 H9 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ]5 x5 O2 Q3 f8 @! ]) l. u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! {0 t4 H9 O) _* P7 i$ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U& }: x8 }" f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i2 M2 o! K; u8 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u9 ?" @1 Q& ~% a4 i
- }+ ]* O1 e! K( |1 l3 a( d这里给出一个典型应用实例:$ O; c! o+ Y, B0 N3 j C3 s) O
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2015年新加入内容:
0 V l* c, p5 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 @8 R- C- ~7 e( G5 T; ^2 f$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V4 p5 @3 G8 p, M) V" p. b7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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