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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 P6 T& z0 S+ S/ L福神精华贴的通道在此!
+ {7 E0 a2 G1 q% D' _' Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 P. ^& @5 h: O; X& i& M; ^
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0 |. ]. Y- r: z( W3 J3 H4 j有三个问题值得反思:
. g7 N7 H- l8 V, G: |4 B9 X2 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* r8 A0 y( J% M' |4 I( ]/ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G% Q" S1 F( u& |# p6 _5 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ A- b: t l) v" z6 ]( B" Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 Y3 B/ ]/ O$ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" z8 S0 [0 w, O1 T2 ?4 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 k N+ o( L/ K. v! N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( O! a7 D, \8 Q5 B" P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% @" y+ }9 N- J# z: m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G, l. p! f2 s7 P* ^7 L! o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ `2 S% I" e1 C* W& p9 P0 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 d1 R n/ P: k& q* A
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这里给出一个典型应用实例:+ | ]( Q! R8 D5 k( |4 w9 j
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, E' j8 I$ G4 a. O& c7 q2015年新加入内容:
' _8 }9 k0 d. K' P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 W5 V# Z4 N% h* y, g" [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ` ]0 c0 B9 ~( N) k1 q! J! E- g& s8 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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