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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ h6 q2 k, {( W! c5 t9 B) o) @3 ]
福神精华贴的通道在此!8 ]( o. l. S3 I: E, ^6 |
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@& M8 M# Q' ?有三个问题值得反思:" U& C: A; s4 @1 i! |6 i3 t6 b* ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I2 G! h7 `, n/ {& s+ ]/ J- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, s* U8 z# h# C: ^/ {4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( C ?1 t( Q4 _* E. O9 b% [
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- m) `: I# U% s+ X/ l1 s9 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E F' s4 L- s+ M0 T# O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( i' \+ m+ ?7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 u0 l: R7 x/ O, r' f' C( t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 F8 W) U9 Q$ f4 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v; V6 I0 O+ K7 E% o/ F8 W7 W% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 D% L% f$ a. G9 s y: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o* x! ]1 R" V) c3 t! z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 l! g2 x9 X5 B4 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! a) P4 S" A1 A/ S; C( @ W
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这里给出一个典型应用实例:) A2 `6 Y ^, P; G. }! Z9 R3 _
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& [* U* a! [# d$ g2015年新加入内容:
7 o+ Y: z3 j; H) o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {8 V+ M0 {3 d3 ~8 ]3 o2 S. v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C ]7 p0 J, l9 t: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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