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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K9 L* ~" J: f- ^+ k# ]
福神精华贴的通道在此!
4 M$ [! x1 ^" c3 @# Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; l' U; Q6 R# A8 n0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a; w. g/ g% w3 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ^ W7 D8 x* S; y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; E ?4 R) y% R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! f2 h" v9 B- Y9 y3 `% Z6 r% V i3、什么是天?什么是地?
& I( A6 g: ~( U0 s( d9 z9 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: v a& |) p# X% U! y. E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]0 K5 c i U, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 B# Z: M* h7 [) c/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" y$ E0 y( S1 y# Z' H& R: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [2 S- u) U6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b" t/ {0 d- }- M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 N( H$ x/ N5 Z% U" } C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( g0 H4 H! `8 L; S: k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 E6 P- e% ?5 g2 b0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 z. C3 P, B N$ J2 ~ f6 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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