尝试“补天地”的理论总结

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查看73479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K9 L* ~" J: f- ^+ k# ]
福神精华贴的通道在此!
4 M$ [! x1 ^" c3 @# Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  B/ {5 H* _% K9 V% @  P. E
6 ?( A& m$ F( i+ Y2 ~) J$ e3 ^7 E0 g  o, I* {& @: e
有三个问题值得反思:
; l' U; Q6 R# A8 n0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a; w. g/ g% w3 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ^  W7 D8 x* S; y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 n& L  P$ G5 ~2 `& h3 r) u 补地对比.jpg / G$ @% @  S" n4 b* t0 {
: `4 U9 C' {4 D9 G+ _# z: T
补地对比2.jpg ! z3 [4 J' E; S( @
: f- t* f. ~2 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; E  ?4 R) y% R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' O4 h; x8 C. ]# h0 z
! f2 h" v9 B- Y9 y3 `% Z6 r% V  i3、什么是天?什么是地?
& I( A6 g: ~( U0 s( d9 z9 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: v  a& |) p# X% U! y. E
& l3 [* I$ J: h$ ^: E. S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]0 K5 c  i  U, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 B# Z: M* h7 [) c/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 b% H- X: f& ~* ?/ e% K/ S$ G  ~+ d8 ~: x7 X3 C( a
gainian1.jpg
% i. N, U, s9 P
& }, F: c! Y3 w8 r) ? gainian2.jpg
. x( v# K+ H( R) @9 L( r) j
4 K( `' {3 t( M& h gainian3.jpg
& J0 ]+ P  |5 x3 Y( f7 i- s- w8 C7 u7 j9 y& i! T

" y$ E0 y( S1 y# Z' H& R: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [2 S- u) U6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b" t/ {0 d- }- M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, t9 @( ?6 y6 x, E
0 N( H$ x/ N5 Z% U" }  C这里给出一个典型应用实例:
' ?$ `  s1 R! O9 o+ L$ Q* Y5 a, o& p- s; x5 [. q0 B
补地1.jpg
, `  O% J/ r5 l# _6 }7 C
% `4 i/ q- E2 l* h6 M 补地2.jpg
; v6 p4 J# o( w" @3 `5 S$ K# f& w1 f9 I! u; @9 Y. f+ ~
, I/ G/ M* X$ m  s; B
2015年新加入内容:
( g0 H4 H! `8 L; S: k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 E6 P- e% ?5 g2 b0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 z. C3 P, B  N$ J2 ~  f6 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 K. c& K3 r1 ^9 R: N
5 U( ?& h' A3 o6 S/ T! ^% Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 j  u: r4 q3 l( m  l3 b% K# x3 R& q" v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) j) l* e  ]) M. u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  {/ R, L$ b/ |* W) X" Z  u7 v9 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; N; q) {8 V! z* V( P! ]+ F, N- j' s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( a$ G" @9 G  f. U  { P1010052.jpg ' z" n7 I3 R( d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 \% W) B% V% {6 T1 |5 v* a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 i; {: H3 z6 w5 Y3 q/ r1 \4 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# ?" ~3 G: e8 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 c# M5 J$ ^5 H1 L, }
. S. V8 C% Z( q' F; p5 n" x* ^( `0 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 _( L* @" ?& {, W5 ?$ H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 }2 @1 ~) P9 w( r' G5 }: Z$ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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