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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 D$ v5 n8 d6 T福神精华贴的通道在此!' L% Y- N* u D: A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) d3 I: s! H2 ?7 ^2 d4 w3 l/ {! R6 l" B, [
5 ?+ ~+ g7 Y+ m2 t有三个问题值得反思:
7 b) [) G" Z- H+ s/ t# R2 U! p4 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; V4 c0 C. H) u" x1 _3 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% M* B! p% |- X9 x' r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 W* w. O! L) M
! v- q5 D0 y' C- p$ f: d/ I: R
2 H- a- U. v5 _" T) H; ~
8 F2 R8 u2 k6 c# \6 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 _0 c9 d5 V5 u T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 b$ ]% _+ Q0 c- T, Y. ^' Y
2 W/ Z P6 h3 J* ~7 N$ G3、什么是天?什么是地?: ]1 D2 i6 H' X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w8 P( o v5 Y V3 d! r
5 N+ y' V4 {3 |+ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 j; {7 L# b( I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 _3 a# e6 g0 `, S8 V0 f6 Y% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' k+ R( F% U& V+ W
7 ]0 B( l! b9 A. O7 |& ]
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7 S& A/ K, A" }4 l/ K7 z9 j" E, a+ Q: a
8 q; E1 f* e2 M' S/ {4 u( V
: ?5 Y$ b6 U; z( K; s& R5 Q
4 }; U) T5 z, r. c" I( U( C3 N' d' Q% {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ X0 k; y) O* ]3 j( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, a" U$ i$ e3 @' u2 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 p9 e4 y' J3 Z) n2 y4 o+ h
6 {( B b8 ]1 f8 {7 e4 k
这里给出一个典型应用实例:8 D. u5 |+ J3 A& s3 a- B9 F7 s6 u
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$ D# Q* u% m! p: m, Z$ ~; _0 g" s+ D& [9 B' B9 `: s7 M+ k; l1 F6 i% }5 {
3 u$ {1 _ H; p. L+ ^; [% O
2015年新加入内容:
& G; L; c; D {. f/ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z* k; d8 @* _. U# Q: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( `9 \" o9 J: _/ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 f8 ?) C. F+ R
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