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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) k6 ~ M3 M0 o B- e4 ~福神精华贴的通道在此!
" t m& m) x: i& n: n! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 z+ I/ C; x6 U7 y3 {有三个问题值得反思:
( x' q2 e) M# e; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 p2 Z5 }9 m1 p( J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F7 ~, @! g! g( { i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* G# C" Z+ T; \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r$ s# ^+ `- x( P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 G/ [3 E4 B3 R5 q3、什么是天?什么是地?8 F: b" \9 |4 j" ^9 Y! j" M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# v" T/ i9 s( S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Z- A0 l; K6 V Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C6 Y1 X/ s2 b, C( g% C& M, y) \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N9 G6 R9 l9 R$ I1 I" c( I4 J
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& S3 z) _. f$ U2 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. T4 G- v5 u3 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; g( p- B# E, A( z% p/ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F5 x$ d; } O; o3 l/ R
6 F ~ c* @9 ], d" _, x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 Y( Z3 p( G- d+ e# J) e% Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 |. A7 i; \; r. ]: v& ~" T x! y0 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; r0 g: u0 V! f a+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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