尝试“补天地”的理论总结

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查看73389 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& K. O0 z$ N% L1 m福神精华贴的通道在此!- F/ F2 I- [& K0 g" v# u  c" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . u, s9 {1 x0 d( P* \( s- F3 @% R* D
; p: v3 H, A3 B; ?/ s' L

( L1 b+ ?# h: `% T# \- z- f有三个问题值得反思:- i- n& M: Y8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J4 ~: q/ |- Q/ }8 |0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z* _0 `. i9 X. G; |# F* B4 ?3 K( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% }: G) j+ n! F4 r6 S0 n0 I6 u 补地对比.jpg % B1 F) y5 a9 b6 b5 q

8 R3 ]+ |8 B+ |  z5 {& F8 q 补地对比2.jpg , X% J4 \8 v3 }" @* y( t  k
: H2 {) t9 E7 s5 @3 E2 X9 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y) J8 R" s+ y) L8 t8 [: e# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% |) V2 p7 S+ b- ~

( b8 L3 z. j& g+ P. |# G) o; R; I9 e3、什么是天?什么是地?1 Q& V8 w5 u; E0 `: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 M  M+ C3 m1 n  t( H6 ?% \/ k' R/ U
% ~! _& t  x/ c% _9 w( l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* W) L2 G+ b, ^3 [2 {; i) q9 h5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C, v3 ^% K$ d! H0 b$ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Y" g7 M/ r; X  h6 i
" W+ e- z0 p7 W7 n0 y: b) N
gainian1.jpg / e9 w5 e( E' J7 [: D& c
( @( g) T% u6 K" y
gainian2.jpg ) |+ I  o$ X. r' S
7 ?$ u7 |& R* P* c! z  C
gainian3.jpg 3 A7 s5 d, r# d& }+ ]. ?
6 J- `6 z/ G% `9 a& Z" l7 i

/ G% U7 o1 s" s; w3 A! I7 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X" {4 {, [" d5 C5 P' _- l9 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]" [9 G* \9 {! O3 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 A5 B, K8 f' I5 P: h. s8 D9 e; D

% \2 w; H$ n& S# s0 _6 ]( d' p. i这里给出一个典型应用实例:1 {: G& V% n4 `; M  c

3 h; ~: e8 E! d. Q$ M% o 补地1.jpg + m  H" a+ s( }+ d6 h' m0 O8 T

9 z# f1 q& ^2 q' s0 M 补地2.jpg
$ y# A. G3 i& i& K( R& }4 j+ M( A/ e5 ?$ ~( K# F$ M) [; }% F( z

2 L; Q1 N$ a7 v% v% g" A$ n2015年新加入内容:: |- @- b8 B4 n9 R" t7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 [' A0 b5 ~2 @! t. j6 L: D" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( l9 g8 i: o& m: {4 c. B4 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* u2 \) \* o& Y4 @& Y4 r$ ^$ W% v# v2 d$ h& ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 L6 ~! d  E# b: L2 [' y' ?9 R  M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ?  D9 t2 z3 r. L3 ?- l6 S" A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; D3 `3 v$ w. l* O; d. z0 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ f8 n$ T6 l  {" e7 v$ n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- i3 Z, h- `5 r- o
P1010052.jpg
/ ~+ d; b+ e2 _/ B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- {0 z( d; c, i6 _# d7 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 h0 P, ^+ G9 x2 k9 M  ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ P- r) {' D6 W7 i" a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 G- _2 g$ q$ u, e' @/ S7 i. d8 o: y) }) c1 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: y6 @: U1 j# j5 n+ C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 Z: m+ N  _: [( x- l: g* F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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