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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& K. O0 z$ N% L1 m福神精华贴的通道在此!- F/ F2 I- [& K0 g" v# u c" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . u, s9 {1 x0 d( P* \( s- F3 @% R* D
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( L1 b+ ?# h: `% T# \- z- f有三个问题值得反思:- i- n& M: Y8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J4 ~: q/ |- Q/ }8 |0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z* _0 `. i9 X. G; |# F* B4 ?3 K( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y) J8 R" s+ y) L8 t8 [: e# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% |) V2 p7 S+ b- ~
( b8 L3 z. j& g+ P. |# G) o; R; I9 e3、什么是天?什么是地?1 Q& V8 w5 u; E0 `: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 M M+ C3 m1 n t( H6 ?% \/ k' R/ U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* W) L2 G+ b, ^3 [2 {; i) q9 h5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C, v3 ^% K$ d! H0 b$ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Y" g7 M/ r; X h6 i
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/ G% U7 o1 s" s; w3 A! I7 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X" {4 {, [" d5 C5 P' _- l9 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]" [9 G* \9 {! O3 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 A5 B, K8 f' I5 P: h. s8 D9 e; D
% \2 w; H$ n& S# s0 _6 ]( d' p. i这里给出一个典型应用实例:1 {: G& V% n4 `; M c
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2 L; Q1 N$ a7 v% v% g" A$ n2015年新加入内容:: |- @- b8 B4 n9 R" t7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 [' A0 b5 ~2 @! t. j6 L: D" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( l9 g8 i: o& m: {4 c. B4 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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