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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 P5 W! Y B( K1 k' R6 ]福神精华贴的通道在此!4 S) k: d# \& H# y) S/ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) _- p1 l' T/ E1 t/ u' [ D
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有三个问题值得反思:! q8 C$ N+ |* m6 A* q; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U9 T) b" W, Q* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; l, O- X r0 A8 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: o% S& C5 h' Q6 g a5 V4 I
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! K4 {& o+ e5 {/ s' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V3 H% {- T# |1 q( q) K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, ~4 J5 Q% f8 i9 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S6 ~7 u2 i9 I6 l. v/ b3 O
R" u/ V, y) F. Q( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& C' u% S6 P! M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p4 O. F6 i- t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 Z B4 V- }$ N* g+ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z/ Z4 t; k$ J9 B3 D: U2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- \$ P, B, j8 g1 v( s+ ~7 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" l5 y; O- F+ I- S
8 Y8 ~; X) n) }$ `这里给出一个典型应用实例:
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) Q; S! l' {6 y2015年新加入内容:( b# Q5 Z+ J: D) j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z- d$ t. ?% ~! v3 B* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- p! E& L( T2 Q3 P2 G2 K" a$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U, C: e3 A: B8 D9 ?4 J( D
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