尝试“补天地”的理论总结

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查看70037 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 P5 W! Y  B( K1 k' R6 ]福神精华贴的通道在此!4 S) k: d# \& H# y) S/ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) _- p1 l' T/ E1 t/ u' [  D

1 Y: N: h. X: L& g  x6 I( X# g, o; h5 I. G: E. g
有三个问题值得反思:! q8 C$ N+ |* m6 A* q; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U9 T) b" W, Q* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; l, O- X  r0 A8 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  o% S& C5 h' Q6 g  a5 V4 I
补地对比.jpg
  l; E! s5 W3 L  \- {6 I. g! X( r. L2 d1 ]: s4 n8 q* h
补地对比2.jpg * \  ~) g- V) `7 w. @+ L

! K4 {& o+ e5 {/ s' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  V3 H% {- T# |1 q( q) K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 i+ h9 y5 h; a6 g! O, d. z5 a- ~! Z" r/ w
3、什么是天?什么是地?, ~4 J5 Q% f8 i9 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S6 ~7 u2 i9 I6 l. v/ b3 O

  R" u/ V, y) F. Q( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& C' u% S6 P! M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p4 O. F6 i- t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  u5 W& Q# {3 B; ~$ a- H
' F5 y6 {( g  \# M gainian1.jpg 7 o& ~) \: Z' M" i  `5 V
  s- M  w3 p8 C) y
gainian2.jpg 4 J4 s! h3 L+ N+ i
3 K3 `" V& @. e7 w) n; U
gainian3.jpg 1 ~5 k! k$ g- I
$ w' D, s  j5 y

1 Z  B4 V- }$ N* g+ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z/ Z4 t; k$ J9 B3 D: U2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- \$ P, B, j8 g1 v( s+ ~7 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" l5 y; O- F+ I- S

8 Y8 ~; X) n) }$ `这里给出一个典型应用实例:
+ s  e0 u. U9 J! x% ]7 r7 I  B: y
2 G8 S8 s& s! o/ }" F- E 补地1.jpg ' d; k9 a% C3 l* R; H: R

& ^1 R3 Z0 K! s( n3 K# C3 @6 J3 p 补地2.jpg
" U6 l, S8 C! \5 S0 k' e1 j
  J8 g1 H5 K( P
) Q; S! l' {6 y2015年新加入内容:( b# Q5 Z+ J: D) j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z- d$ t. ?% ~! v3 B* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- p! E& L( T2 Q3 P2 G2 K" a$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U, C: e3 A: B8 D9 ?4 J( D

* |! D2 X. {% ~- V/ K0 C2 b( S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ y; \/ @" A5 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& F4 g4 b9 I9 }. h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. T. {" H) L# c4 w9 n- q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 {  p. u* o1 {: q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: F2 @4 W. @( J) F" X2 w P1010052.jpg
  ?) c& l' h& O& `7 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ x& Y4 B: s7 P( D4 G0 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 T7 O8 T( P. I5 `' Y: T/ [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& ?, O/ R+ N, E2 K0 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 r) J* O  E5 z2 p! @" G/ A2 n' Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( c4 ?* Q; s' V6 ^$ _  h# t8 s7 Y- Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 [0 s6 O' l5 p1 N! y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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