尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70322 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W* \2 p5 _6 B# J$ @4 j8 n福神精华贴的通道在此!
$ _! d& }; N" T2 j( m% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; l4 C6 U8 d1 T, S2 X) x

  L6 w( Y' W, n* e: ^) F" D5 l3 x- n3 W
有三个问题值得反思:
5 v- t. a8 A  m9 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 N3 F; B  J; |) H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  }- Q: C4 L3 }$ k0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* R' c9 c4 E2 F
补地对比.jpg : s8 H2 z. o' Q3 ~4 V5 m1 }

5 [. k+ f$ O# b' Y; D  N1 E! {3 H1 d 补地对比2.jpg 9 c6 R0 a$ m8 y3 {8 h
. M: X& @( i% M& C. p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?6 M6 K, X" ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h1 U! h) m7 `+ p5 A. L% _! ^
6 x- e9 A6 ^6 W2 c9 r9 |
3、什么是天?什么是地?1 q4 ^2 U! Q' i/ l* S/ K; n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: H- @3 Z' _( c, p9 m

' f* M# ?' t$ @2 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y7 L4 j" P% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P3 o# x  W* r& u% b! E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 n- r; D% W3 R+ r& F; g* [/ h( r9 d: ]1 \! G
gainian1.jpg
$ |2 |8 [- S/ d$ ~! M) Y5 G1 O  s/ F7 _0 i  d) Y( _" p4 O& R. [9 m1 ?
gainian2.jpg . T) P, x7 P9 p/ @' `; V+ z

' ]5 c; j% C2 [+ P0 o. B6 @ gainian3.jpg 3 h. U. H# O+ h; {3 u* p2 A8 X& a
. l- ?- K% j+ m' }9 O- C

; J6 G3 t  s2 m) V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" N) Y2 M: C4 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t, B+ ?1 F! A" _& f' B5 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ [: L) \8 V/ H6 w2 A1 {) _- Q7 f8 B) F3 h+ }+ I
这里给出一个典型应用实例:+ K9 i4 ]- ^( _# a6 A3 j
6 r+ W" i3 x7 ]! a# q
补地1.jpg
. O% r9 o- g; t9 j% g! X( q- V9 _1 }6 q
补地2.jpg
3 l& Y( ~5 g& @& [$ j; P
* V$ g/ u$ |" [- v- T
% ?1 a2 T$ F6 E" V. w" x5 ^" g2015年新加入内容:! e  a* `% E$ Z% J# \0 b4 N. |4 J7 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K% g' b+ @# ?6 V: v, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 n" _" `8 v+ t' [: M3 Y+ _3 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 N: X# P6 J( a# @
* f# O) T" L6 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, u  r$ ?4 w; U9 f0 k- }  g8 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" f( Z9 ?" C$ v% f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 V2 y; o! I+ _5 F* |* \% S- n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 y4 b; c7 ^/ S. _4 S. a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 P& q" z) u# X# N: ~! s
P1010052.jpg 4 J+ @* Z" X8 ?2 a0 L, {7 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 p# I5 ]4 O( p5 d' E, {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 @  O1 g- B% g: C/ t5 ^' \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% C3 n4 t. b; y. G: V4 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. y/ T8 Z( D* Z) Q6 M9 r# b0 q' k$ p4 \& z. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 q3 n' @6 \4 B6 G' x2 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 z/ r1 i0 V! J% Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行