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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W* \2 p5 _6 B# J$ @4 j8 n福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
5 v- t. a8 A m9 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 N3 F; B J; |) H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 }- Q: C4 L3 }$ k0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* R' c9 c4 E2 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?6 M6 K, X" ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h1 U! h) m7 `+ p5 A. L% _! ^
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3、什么是天?什么是地?1 q4 ^2 U! Q' i/ l* S/ K; n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: H- @3 Z' _( c, p9 m
' f* M# ?' t$ @2 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y7 L4 j" P% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P3 o# x W* r& u% b! E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; J6 G3 t s2 m) V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" N) Y2 M: C4 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t, B+ ?1 F! A" _& f' B5 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ K9 i4 ]- ^( _# a6 A3 j
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% ?1 a2 T$ F6 E" V. w" x5 ^" g2015年新加入内容:! e a* `% E$ Z% J# \0 b4 N. |4 J7 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K% g' b+ @# ?6 V: v, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 n" _" `8 v+ t' [: M3 Y+ _3 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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