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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ c5 q6 U! u: x% E
福神精华贴的通道在此!- Z6 L5 G e% ~ _% I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I- n; i3 q# L; q2 m
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8 R0 \, G& `$ L; C* n有三个问题值得反思:
. ~; g' C. x7 q7 w0 K Z' v2 i8 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t; e- {3 K0 M$ S1 S9 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m$ Z1 [$ H+ }# a P% y- @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! I& M5 P( }. r! w* ] c( U
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0 a( p r/ ?5 F% \, f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. M; p. B/ C$ T- B. y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 w* u+ I9 f7 P# c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 O4 q# Q% P) M* ^, s: I. v* E4 q
- D) c. t' S( u- m$ ?$ R4 `4 d- t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 T' J, p) k! Z w! ^9 l0 D1 d8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & {; F M5 D& |* `- x4 S5 B) g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r3 z1 R; ~! f- d0 y% g" R# H- a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 b* H' v3 l9 Y& N1 L- R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" s$ `0 K& a/ O2 u/ f2 `2 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' O# c0 p" d. d- l1 N
* j& D7 Q0 P$ m7 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! G& o6 n; _$ A' w0 b5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% H$ y' u6 Y1 i! |( D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 K! E4 q9 x" P& v3 R6 g) B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ B/ i- u) P: |- t, g, p, I' m
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