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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [4 C( z) C6 |福神精华贴的通道在此!! Z9 v0 C v- X: H- G3 x9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]( s" u" A1 k9 c5 P0 |* r8 z8 T1 S2 A
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有三个问题值得反思:
2 u' A9 b1 F8 p0 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? w: o9 W6 s% w$ r" J1 f, `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 @3 p- K7 S( `) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' e0 X* D5 a/ v( Z6 m0 v
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- C1 P9 V" @- Z# t5 b4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `0 _+ o( `* N$ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N k; A* |1 E0 R- `* q4 \7 X
" z7 D+ Q7 R( R4 `/ n3、什么是天?什么是地?
! r1 b% @* d4 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* y4 v" N7 }# h& j# e/ v$ o! u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! z5 A: a" s* x/ _3 D' Y8 l7 |% `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r6 Z8 @! [* b- Y' K1 h; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u% S$ H% h! T' x& }$ {" j
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9 B; g& F0 s9 v0 R8 j5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 \# L% D4 R4 d9 Z1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z4 T7 h3 W$ C( p2 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 H( |1 c$ n' f, f# H. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
|/ T- w7 e/ Z! x& l; ~, |" _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 y/ d* e: C2 z+ ^+ \4 k6 G- ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F7 Q' `& Y% i; y. [- |
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