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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
B% H$ w) V) _3 U% G+ C福神精华贴的通道在此!
$ W% k. p d- {0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l( o3 H5 G5 s8 ?& Z0 e
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2 M* M: Y6 I+ l) Q有三个问题值得反思:5 H# G; O/ w: U$ [0 r2 U! |$ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- E7 k7 d$ y+ |4 G* m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 R$ z8 B3 M4 Q" s$ r( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 a# `9 U) F! d. S$ G6 E7 w6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 l1 k& z$ n" o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 y: d& w* S; _+ J4 |& y/ A
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3、什么是天?什么是地?
* |* W+ M3 [; X+ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
j0 Q# t+ s+ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) I: M7 U9 L0 V! c( v# y/ e* ~. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?! {0 X1 |# L- ]' X* r3 f# r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K5 f' h# w* ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 f, E$ N( H) e9 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( V! C, [! f, H$ a
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这里给出一个典型应用实例:/ A+ G, r5 D2 |, V8 `$ e. l
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2015年新加入内容:1 o' G) m; z7 N& j3 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b2 v" q: z D8 V, Y. r6 y. h' K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~8 q; h2 I, Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 F' j' ?0 C. h
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