尝试“补天地”的理论总结

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查看74346 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  B% H$ w) V) _3 U% G+ C福神精华贴的通道在此!
$ W% k. p  d- {0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l( o3 H5 G5 s8 ?& Z0 e

: S4 p; K, N; r
2 M* M: Y6 I+ l) Q有三个问题值得反思:5 H# G; O/ w: U$ [0 r2 U! |$ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- E7 k7 d$ y+ |4 G* m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 R$ z8 B3 M4 Q" s$ r( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 f! r/ P& v4 i  P' l7 a 补地对比.jpg
% W7 @. s% }3 Q: H! ?, A' u' R. F8 D4 D( J* ]/ Y! [
补地对比2.jpg 6 C: u* v. p+ h2 ~' H

9 a# `9 U) F! d. S$ G6 E7 w6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 l1 k& z$ n" o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 y: d& w* S; _+ J4 |& y/ A
! {# r% ]# ?4 j% Q: f4 w
3、什么是天?什么是地?
* |* W+ M3 [; X+ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  Q0 `/ }* C' z$ y8 q1 \+ h; ]7 \% Y7 G+ ~+ e( S, s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  j0 Q# t+ s+ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) I: M7 U9 L0 V! c( v# y/ e* ~. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?! {0 X1 |# L- ]' X* r3 f# r
  C& `) R; f# M" I
gainian1.jpg 8 p8 s: T2 M/ J8 P
. q- ~- s: j7 X0 r
gainian2.jpg 1 L) O9 O. _0 x  c

8 p8 s4 S0 C( f9 F( p3 _8 u/ C gainian3.jpg " I; G7 J% [3 H) Y4 R1 }
; ?1 b/ h5 G5 ~2 o: L9 Q
3 t3 _. `  H( m% q. h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K5 f' h# w* ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 f, E$ N( H) e9 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( V! C, [! f, H$ a
6 ?% `7 M; ~, w8 p1 E  P
这里给出一个典型应用实例:/ A+ G, r5 D2 |, V8 `$ e. l

3 h7 }3 c' b9 R7 q0 k 补地1.jpg " Y1 N* ?; v, |/ L9 U& g. v; w

5 Y. l+ D0 S" O& ^6 { 补地2.jpg % p4 \8 v$ @' s. l. Z
$ b5 G) `  a5 ]8 w" Z5 k1 q
) H5 I3 j& q, q; x; d) B! E7 M
2015年新加入内容:1 o' G) m; z7 N& j3 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b2 v" q: z  D8 V, Y. r6 y. h' K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~8 q; h2 I, Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 F' j' ?0 C. h
5 {9 F: e( p) o" u2 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 ]5 h2 u% ^  O7 c& w1 Y/ [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ Y/ _' |' A7 o; S( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ y4 D$ Z- D3 ^; f6 x6 e) T/ {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ u: y; z0 ~& h) b  w, V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' z; p. z. z4 L& l2 a0 m, \
P1010052.jpg
+ `: Z4 ]% e, I$ u( u6 D$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 E/ W/ `; e# W9 _% `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 z8 {8 v7 M* I, ^6 x9 v3 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 a' j0 b' D8 F' B8 N5 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 W/ e8 t4 i' v+ e
4 G% ]( l8 A5 S& }) z( W& v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 p& Y! G7 u8 S  p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- z0 w; b* {* c& D7 O7 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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