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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S" h7 ]1 m) P" O6 K! M5 X( r; {
福神精华贴的通道在此!
" c1 `# `- Z* ]; m0 Z6 z* g3 u+ [1 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T& w* c* W. L8 c
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有三个问题值得反思:. g) G5 _, c3 o. k9 \6 n+ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c& U) B& v" d, K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" V3 ~) d& Y2 w( K0 n1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. M* D/ C& V4 I5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B8 p. [& c7 s, U. x u
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3、什么是天?什么是地?
3 T- p) @4 Z6 {* e$ e& B6 D" `, M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Z( v2 c4 L) z( i$ y v
5 O d9 M4 X6 G+ v: d) w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' @: |) m. }4 s Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {/ t( w N) c' q$ T% f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M& e4 F& j' B H
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. @5 C% s$ F6 j/ e, }# n" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& F( |1 P. m6 \0 |* [/ `& A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& D' A# Z7 c* L8 O/ B9 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 J" D! i: R3 x$ Q. _( F) W
- {' L' N H3 C0 b. h1 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 e' ?- o2 E# q7 x. T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
D$ u; P( t4 k7 t" g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 i5 \- c4 }" K/ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: A3 P* V0 P4 d/ u4 S8 D }
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