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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 G# q, U3 g- s8 K% t( G
福神精华贴的通道在此!5 B8 q! F ^# C+ J$ ]' w7 q8 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # f5 a! @4 X; U7 s
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有三个问题值得反思:- b& g4 |# v g& W6 l# `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [- g: E* v$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( p! ?" t% r1 |! o9 y! y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" F/ d; m; r' Y' o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- M. C& j, u+ T' z0 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 D9 w3 d3 o2 W( C/ J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% M! ~7 Q" F, q, ^1 [9 T# ]$ v/ ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \ C8 w) h& k- i" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P# {& T c9 T8 t7 j ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 S! l# E2 ^& M4 |+ a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 f* g, S6 ]6 e% a' ?( X+ z% \6 Z2 N. }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n( G; U6 ~- H k7 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 |; o& d' m8 W% R0 e l这里给出一个典型应用实例:
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$ ^ M7 Q: O: @7 |' S2015年新加入内容:
: a' ^( a) h4 l( l, U! l; V6 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' @# }2 y: L' E7 o2 s" K! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 x7 B& \- d) q! t/ |4 ?2 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. p, b \0 o$ @' X) O
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