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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w9 z' i% o9 S' k' X' C
福神精华贴的通道在此!! [0 h; ~( U$ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ I( W. o' _/ p/ [5 W( a有三个问题值得反思:
: H6 l( y/ l9 @" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f0 B% {$ z& s; W1 n% c" y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( L! I7 x: K9 y1 _1 y: _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) J: a; n y( I& E! d9 Y" c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 n ~+ x. D+ s5 _( v- p$ Z. O2 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 z! O! c& _7 n3、什么是天?什么是地?
2 f# J+ G B8 A5 }) x2 D" @0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Y$ ]# M. ^1 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X: v! U, L4 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 e0 i3 X! v% b N8 A" Q- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 p, p( j0 ?; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D* Q1 F* n' W: X3 W9 W, Z$ g# [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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T9 o- U: h, p c9 {这里给出一个典型应用实例:
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7 Q" s7 n; }- r$ J5 n# q1 Q7 y2015年新加入内容:
8 k* b5 u' C9 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" G& p* a8 ]) a3 |& A5 u7 w0 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B* d" W3 X9 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 l1 s0 _5 j7 B' J7 P$ u
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