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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
M7 K" b5 K9 I' g福神精华贴的通道在此!
+ F8 H4 v5 T+ K8 O: O4 G& Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * _+ {% H1 A6 M
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有三个问题值得反思:
: e7 [! i+ w0 R/ v/ X4 d+ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n$ J, @. Q7 u9 N: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v6 h. n+ `+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 H( U# @& H" Z% f
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3 m7 l% B" i, K. a$ }" x! Z9 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! m7 o: o9 c% @$ L- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Y9 S0 x) a" K0 _0 T! [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" s# @: H/ `( L" m& B! S! B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 n& W/ T' @# ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ]% ]1 q3 h" F- ]) q. k) C) Q
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7 {+ ]6 { r/ w* o, a, S2 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& K* ?. r, Z. S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Z3 q7 Y% k- \6 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 }2 a; q. j0 F' ]. S
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这里给出一个典型应用实例:
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4 p, l$ U$ z# b% L, u q6 G0 a2015年新加入内容:5 z: ?; [2 n/ P7 N# w7 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. o( n8 a( D# i9 e+ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; S7 l0 u: D: w; Z0 r) b/ n& v- x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E/ A- _- m' y! a+ o; Y
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