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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! v# H$ N. }$ X- ^- K5 w福神精华贴的通道在此!
/ b5 s4 T6 w$ F1 Z; C" C& mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* R) r8 S( ]2 h) y* F1 i: D( \7 Z6 U9 }有三个问题值得反思:
, q& p+ R5 ^9 x2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" l& f! b M' _- G G9 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& I2 o+ Q5 j, E# W8 g c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! I% c& m( o3 U% A0 n1 u2 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ M% \. ~7 q4 Y. Y; B$ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 }$ h/ F3 l* v, m- O& F
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3、什么是天?什么是地?
& d9 F# @$ {" Q6 [7 o9 B) S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: P$ Q6 E( O% Q9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J% }$ H' U1 W- b, ]' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w4 }9 a0 _' e& M7 A+ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% j! j" _* L" Q" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 r z' m5 Z" Z- q; P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ]7 k9 f5 h2 i, d: Z. ~: D" c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 c, B4 f$ J- x& m
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9 o5 \1 N0 V4 @! {+ ~2015年新加入内容:" h4 \9 @; w& D, ^- `& ]0 \* ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# h9 t9 s# d- q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# i( d" A7 Q% a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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