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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o# V' Q H/ _福神精华贴的通道在此!
. a0 _/ v1 Y8 Y9 J4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: [1 A/ i7 F+ I* w( g, f7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% V/ ?* o! F N+ ^4 x4 j1 F3 b1 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r7 r7 o; B6 l9 [# a* E$ B: ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x& N0 b- J$ I$ x. E5 T) T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V+ E. g, [4 i1 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? ^ o% f4 x6 V4 h& D, L0 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 C& K, v" Z$ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B! o: H: F0 X J* o: s4 @& ?! H+ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ~; H7 s1 t$ @+ L' b! B, \6 S: N/ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# H& b; v: X9 w* ]! e$ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Z/ r! K1 W0 \* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* V) ]! a# ]3 X# B: I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ _; d) \0 u% o/ h$ ]9 ^! f' F; K这里给出一个典型应用实例:' J3 B, W ~6 L4 _ i* t( E4 Q, S8 {
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2015年新加入内容:- W: G& a7 y/ a% w" g' ~" l. j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% C/ m% t" b& a5 V# Y: x3 a* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v5 Q" t5 J- _2 G5 D. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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