尝试“补天地”的理论总结

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查看68891 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o# V' Q  H/ _福神精华贴的通道在此!
. a0 _/ v1 Y8 Y9 J4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  C5 m3 b/ b' d! z! ~2 _1 L, ~5 x$ V
4 _9 L3 A- y- W0 H! \, P! H' _! P" P# ^9 c/ e
有三个问题值得反思:
: [1 A/ i7 F+ I* w( g, f7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% V/ ?* o! F  N+ ^4 x4 j1 F3 b1 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r7 r7 o; B6 l9 [# a* E$ B: ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x& N0 b- J$ I$ x. E5 T) T
补地对比.jpg
' {& ?; h7 P/ J. D) p$ D3 h9 f6 z1 w6 n- ]& A/ C2 _3 J
补地对比2.jpg
5 h. f5 O0 r2 S- v* G8 I! Z6 {! k. g3 w( D, }0 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V+ E. g, [4 i1 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" k2 M4 J& f% n6 D% {$ @. K+ [3 w7 S1 N0 R( R+ F* M; G$ P# W1 y* j: r
3、什么是天?什么是地?  ^  o% f4 x6 V4 h& D, L0 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 C& K, v" Z$ P
% X* t7 v4 A* A( O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B! o: H: F0 X  J* o: s4 @& ?! H+ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ~; H7 s1 t$ @+ L' b! B, \6 S: N/ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- A$ C- P. k* n1 {- U6 `1 H9 X7 G  a$ d- A3 p
gainian1.jpg
+ t" V3 E" U3 b5 D1 l  k7 d* ]: g8 i* u* W
gainian2.jpg
0 E" d3 O8 j9 Z0 _# k% b  G  j+ ?; f. b( }1 U# @$ \
gainian3.jpg ' O- ?: H. B' P8 f
! a8 `$ x1 h/ x( u/ K6 m

# H& b; v: X9 w* ]! e$ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Z/ r! K1 W0 \* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* V) ]! a# ]3 X# B: I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ Z& _# W) Y! B; B! X5 z% \: ]
+ _; d) \0 u% o/ h$ ]9 ^! f' F; K这里给出一个典型应用实例:' J3 B, W  ~6 L4 _  i* t( E4 Q, S8 {
4 u6 s4 h' h( |' F4 V7 S+ x
补地1.jpg
1 t: _: u. j' B6 N: _
9 k; g# |* O5 D# i$ K 补地2.jpg
: N$ r* A9 Z, V. v1 J9 T! q4 k7 {* b  e+ w, D6 y' y5 E' h
, o; I+ @! e( ?. Y+ H0 [
2015年新加入内容:- W: G& a7 y/ a% w" g' ~" l. j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% C/ m% t" b& a5 V# Y: x3 a* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v5 Q" t5 J- _2 G5 D. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 S/ Q: O" n! ?4 G, N( ^: Z7 f: @2 S5 o7 v- F6 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  N$ l+ }' @; o- e) N" [( J" y! ^0 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 T% Z! S0 c8 x% F! Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ m* U7 D; e2 G; O  z0 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, Q4 |  y+ G: r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- a2 p9 t) A" p& F: H& f P1010052.jpg
. T7 T" g' `# `: q6 B' {: t! E$ }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; q1 X: y2 r  F/ r! ^0 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 k  S' e1 t; Z7 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 \4 L7 y3 m$ q) o1 m& ~5 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# L' O0 ]' }& ~5 d$ k, R& ~( V8 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; G/ B  t" v- o% w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! U/ j$ g. V: c$ z& `2 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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