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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u H" [0 ]3 X; k0 c, [
福神精华贴的通道在此!- G! I6 \, \* A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x; z* p9 A6 {6 ?
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有三个问题值得反思:
; _8 e# w& [. D* z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 c- U" \ E% } D9 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [% A# A+ |& J3 a: b+ U6 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 c ]" | D/ W0 M
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4 ?5 p. y. A& m: T4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 t# N6 Z4 U: E- L1 l& F+ _2 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 T( G2 g& \; j+ o6 C6 D* p3、什么是天?什么是地?
' v' Q% ^( F8 e! M& p+ \$ U3 ` h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j8 \* W: w* c" v, ^' o9 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L6 q% o+ r+ J& m* D+ m2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ?0 S- m2 v7 r/ u9 J9 S, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d, |, O+ q- z8 z( Y8 n+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* \0 y( D& H* e/ S: [# l: k" C+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' B* ?* a' g5 b% m3 W$ G
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这里给出一个典型应用实例:
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7 F" ]" a) B1 |/ h2015年新加入内容:" P5 M* w3 O! H! [, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! X& g7 {& j- t; I, ^5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 @) r# Z4 z" v8 @: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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