尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69492 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u  H" [0 ]3 X; k0 c, [
福神精华贴的通道在此!- G! I6 \, \* A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x; z* p9 A6 {6 ?
! D6 q* }6 ^- U( V1 @( P' c
- h6 M4 N7 j% |, m6 n
有三个问题值得反思:
; _8 e# w& [. D* z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 c- U" \  E% }  D9 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [% A# A+ |& J3 a: b+ U6 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 c  ]" |  D/ W0 M
补地对比.jpg # ~$ `/ X9 A2 H

* {2 X" J: l9 H; z4 s' b* h 补地对比2.jpg
- t  ?3 r& \& J" N) u$ c8 B
4 ?5 p. y. A& m: T4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 t# N6 Z4 U: E- L1 l& F+ _2 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 T! m% e. I* B0 ]
9 T( G2 g& \; j+ o6 C6 D* p3、什么是天?什么是地?
' v' Q% ^( F8 e! M& p+ \$ U3 `  h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ z$ S  q/ E0 R2 A7 ]6 `) P2 M8 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j8 \* W: w* c" v, ^' o9 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L6 q% o+ r+ J& m* D+ m2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" X- }4 \7 t1 O$ {
  N& f- P: B8 `! T) l  N# ]* c" m5 s gainian1.jpg ; q, w% c( x) p3 x% A+ \' @
9 c4 C( t4 A) S& u& b6 s, ]4 M
gainian2.jpg
) E3 F) A3 D" Q
& ~6 S- c1 e6 c3 m5 M gainian3.jpg 1 |+ ^0 n  `2 Q4 Q" v9 n5 {

/ |8 }  L- X) Q1 Z# o/ G9 \
+ ?0 S- m2 v7 r/ u9 J9 S, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d, |, O+ q- z8 z( Y8 n+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* \0 y( D& H* e/ S: [# l: k" C+ v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' B* ?* a' g5 b% m3 W$ G
' J; f* I& C5 q# l" Y4 |0 p: \
这里给出一个典型应用实例:
' `5 ^- V# f# Y- H, `. J  o: z- C, B2 W) U2 F- _
补地1.jpg ) O4 d* h% _) ^! p1 M) @

6 S1 y( x( y9 X, h) X7 z 补地2.jpg
! }( r! U+ J5 k# j1 g7 m( @/ o$ z6 X% q% g. f! K4 q  u1 T7 I

7 F" ]" a) B1 |/ h2015年新加入内容:" P5 M* w3 O! H! [, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! X& g7 {& j- t; I, ^5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 @) r# Z4 z" v8 @: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ x& B7 c  Z. P! X
2 z3 m$ l/ T/ I! J. r+ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) U# E6 t! S% h6 l% B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 S- ~5 `9 ~- h; q0 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) U, O6 W; a& X/ G5 g+ u7 L9 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ [* a- m: }% n& y+ O7 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" s& q8 x; x' F; x# b9 c P1010052.jpg $ |" Z0 |5 ?. J& z5 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- k- p5 X+ o' _+ j. n' Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ p+ j0 o, f/ ?+ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ H) @: G, t- R- R9 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ q- W! J; C9 }' m* ]5 o

3 \$ p/ q7 r- |5 K; g1 F! I( S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& m6 d: D! x& o5 E+ b, t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% p/ w( l: q  Q9 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行