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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b' z: ]. s0 K! d3 \1 J( }# p5 l) t: g
福神精华贴的通道在此!
! V, D7 z0 j7 D% ^/ G. t/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; c8 P& m% Q( y; I9 g# V
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有三个问题值得反思:
- ?2 E% C A( T" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 _0 ?9 A6 Z+ H _+ t* ~! _/ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 v! I/ H& s% J6 w% D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( { Z5 M- Z" Q" {( a7 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 K9 d5 Y8 n& {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 [$ N6 Z5 o" V9 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l% ]/ }" X9 |! r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F& }9 y2 { i' C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# d7 o; O- ?# b: e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \5 g: E5 `$ t9 ?! r) Q( f- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: x: d- G4 t2 B" A& i3 @, ?* m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- y8 z0 _2 q2 ~1 r! i
3 R8 E$ x1 \4 Q3 ?1 g3 W这里给出一个典型应用实例:3 A6 Y! n. \: L
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% F3 \& g# l- z+ W* x; [9 F2015年新加入内容:
$ x7 R6 x# u/ _9 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
`- S; i' S6 N; U+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* d& Z$ t, L; {7 w3 `0 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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