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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% \% N d+ t- v# m* e, Y福神精华贴的通道在此!4 K7 Y' N( C) x4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r9 @1 g% `, K. Z1 j+ u
, B# J' E7 j0 D+ }
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有三个问题值得反思:
2 j; i, q4 D U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z5 I& R8 [* [% P8 ]; {: _, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m( K5 X! t0 O, C5 I- U! l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 r0 t) C( N8 `5 X3 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B# n3 i' Y- h( H& U6 K* j( T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- B& }; ~- z+ m% m: H5 q- c3 T3、什么是天?什么是地?+ }! I8 b8 s& k0 ?+ r% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: o- `$ I% X; j0 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }* k: [* z+ C, f9 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 _- ?/ r s9 f* s z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h s' d' T4 n4 \, j
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+ x4 I' [; S; H: H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k0 A& z* v- S' M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Q$ U$ ]4 g# ?8 X. W- \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. t8 K# s5 Q- o$ h v3 W
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这里给出一个典型应用实例:0 z/ U5 {+ W! R( h/ l* o. a
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( r* u( v0 u$ D9 R' }2015年新加入内容:
7 i- D- K7 x7 b4 ~: t; J& O, z# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E# Y- q8 r2 g0 E2 r8 b8 @! o1 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 m) a; G0 B& ]% n% J+ O# y5 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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