尝试“补天地”的理论总结

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查看76941 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% \% N  d+ t- v# m* e, Y福神精华贴的通道在此!4 K7 Y' N( C) x4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r9 @1 g% `, K. Z1 j+ u
, B# J' E7 j0 D+ }
6 F) y$ K( i& U, Q2 h& I  _2 n
有三个问题值得反思:
2 j; i, q4 D  U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z5 I& R8 [* [% P8 ]; {: _, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m( K5 X! t0 O, C5 I- U! l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% M' V9 S/ b$ M. w" R' ]( |4 F* J. O 补地对比.jpg
1 f: H+ f2 `0 \  i; ?/ Q0 N' }
0 `" R& ?: b/ G3 E# ]8 u 补地对比2.jpg / U0 x+ @0 n; x5 Z

7 r0 t) C( N8 `5 X3 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B# n3 i' Y- h( H& U6 K* j( T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Y/ |2 V8 W; O( `& v& r, b4 f
- B& }; ~- z+ m% m: H5 q- c3 T3、什么是天?什么是地?+ }! I8 b8 s& k0 ?+ r% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: o- `$ I% X; j0 I
- P, b% T1 y5 B" p7 g3 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }* k: [* z+ C, f9 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 _- ?/ r  s9 f* s  z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h  s' d' T4 n4 \, j

: F7 L! y" ^+ ]1 u+ s* l% O- T gainian1.jpg 9 j: }' _! v- X* t

5 e+ W0 a  n) h& X1 r gainian2.jpg
7 b0 G! R+ r+ R/ s3 h& |  R/ _' o. b, l+ j: Y/ {9 _) R  p
gainian3.jpg - d) C) K5 e7 e) f
2 d0 z: X: Z  C

+ x4 I' [; S; H: H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k0 A& z* v- S' M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Q$ U$ ]4 g# ?8 X. W- \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. t8 K# s5 Q- o$ h  v3 W
3 v; U: Q) Z: D# J
这里给出一个典型应用实例:0 z/ U5 {+ W! R( h/ l* o. a

5 _$ S' {6 s+ y$ O/ @, T; I 补地1.jpg
- a" g- U1 Y! B0 Q( ~2 ^1 p" l3 A2 D4 Z" _5 p
补地2.jpg
6 X& q5 y5 ?6 z) i5 H+ ^) K0 g- S, R% G; \3 H

( r* u( v0 u$ D9 R' }2015年新加入内容:
7 i- D- K7 x7 b4 ~: t; J& O, z# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E# Y- q8 r2 g0 E2 r8 b8 @! o1 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 m) a; G0 B& ]% n% J+ O# y5 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( w& Z/ S1 z" E) T  Y; c9 y- x
5 v5 u" k0 P& M* u9 t! T+ \- l. w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + f: k( E% a+ }8 w) r- \" Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, p; p+ k$ g5 ^6 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 M1 s  B/ |' |9 ^- S  H1 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 O0 i9 i: X0 @- |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 J# l4 P" Q0 z/ ^! h" V
P1010052.jpg 6 z+ g' K. X* r. q6 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: e7 P3 h$ J5 n9 C' [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 M; _" m( ~, \  b1 E0 }7 X" j! W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ q5 d; ~  z/ e9 k3 _: h7 N( V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 `' F: [/ v0 z/ p5 B' p* K% n6 H/ n( B' [* P, i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% S3 Y1 J1 @6 [% K& k, o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ \. |3 y/ E9 y4 B$ L" e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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