尝试“补天地”的理论总结

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查看73942 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: [3 p- x# \8 L
福神精华贴的通道在此!
5 ~% Y3 G( Q% x' W' ^) {) E# Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; H5 ?' H+ z, ^! z. p% n% Q% s6 d2 d; u: v! q+ k. m

8 Z: r; L4 A8 c有三个问题值得反思:
) P( j, ?6 u" a6 s5 B  ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 X) S# M$ |/ g, C- }. |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 K- E0 D  N: P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 _4 {& v8 o* [* L2 ^
补地对比.jpg   u5 m& D$ t. Z/ k* c2 X# |
0 y7 ?" H) ]$ c" S* G- O
补地对比2.jpg 6 ^9 `1 L$ j0 ~8 X3 e- r* q
8 \1 d1 b2 @5 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Y( ^! L) B2 k7 o/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( c8 G9 Y4 `" M/ A% w5 X

" M6 X2 q/ o5 u5 q3、什么是天?什么是地?7 O5 i6 F1 [. h& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, g) F1 }% u& [- C4 {& L$ c6 T7 s/ }, s& X8 h. J5 A1 s2 ]5 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# _& h6 T/ O6 v: w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L) o7 C! x7 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 d" J: |5 U# Y0 {
0 W1 Q6 a8 ?$ Q) ]
gainian1.jpg
: A8 @4 R2 ]/ G* X; M3 h/ ?# |
3 D1 s" X0 V! V( [( \& Q( h. I6 ~ gainian2.jpg 5 O. H4 P2 R% j

* \3 }1 F4 o* s+ @ gainian3.jpg ! ~8 d5 ^3 E6 Z) ]7 X3 H9 l1 o

) S% c2 Z6 r: |7 ?. m( B$ b$ s
0 @* r6 ^- [+ w4 [6 Y0 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H" \8 q' s9 i9 B) T+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 V; h' J# M' M4 b* W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 o, O4 T5 b7 m: D2 [4 T2 f3 }$ I5 m- w- p
这里给出一个典型应用实例:* e' s$ n: l$ Q9 S2 W; c, m+ E; ^" t
  M- w6 ^5 `4 H% D+ l' H: Z
补地1.jpg 7 d/ Z7 r3 K8 {! F  l9 y2 W
1 H4 p! a/ y  t9 F1 ]8 Y
补地2.jpg 0 n, P! M9 ^" b- y* l
% }2 d" T/ g( f7 }( E- {
5 y- O; _) g0 ]) S
2015年新加入内容:
: z7 l" Y9 I, w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ~+ u2 N5 D9 f, ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' c% S- w$ D; a% O0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" g7 d3 u8 _; B$ J$ `4 a# b; ^  F0 J/ I5 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 i# q0 i3 ~/ `$ [% |3 g) N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* y8 D* l) o1 C$ t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 S8 D. D9 l# m8 Q/ S6 q9 p5 @- S( y) C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. e/ _2 g# Y; I( `  K, q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ s$ M, N9 i6 z9 s4 G" n P1010052.jpg ( X9 {6 `3 s% i8 \, P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: v% l( o' Q& x5 Z, X+ j, [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, c, r* h1 d( d+ o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# `: ^$ _) {- g' Y& B7 p; r5 C, i, a( h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' _9 t* a- x9 u  o1 N  A; _8 G! X2 r  m& A/ g4 b" \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 ~; Y6 E6 n9 l4 X8 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# m4 H1 G( c- n  i+ v9 V% Y+ I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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