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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% } [! U7 [4 i7 S
福神精华贴的通道在此!; T3 d6 j* Q4 x( ~9 v& Y4 W- j8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _1 S5 o0 q- D o
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有三个问题值得反思:8 W4 i1 U; A$ z7 q' ?) g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 p' i* f, X9 G( x' w- i4 L- u: J) _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x6 M! X* l0 R' M& V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 [5 o! S) k- J, ?7 y5 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ |5 A% Y8 t% `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* r7 _/ g _& J3、什么是天?什么是地?
( Z# i& W& r) j% I. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ j! {1 _$ T; {, k9 [. b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& }& p; z. v. w6 Y/ x+ l- B; f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . w6 U; p* h7 E6 M @+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p: O1 c8 O( y% v: S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 R+ m3 d8 s% ?# }; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 P+ B8 ^2 ^9 `9 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 W# x. R& o1 i$ }- n8 S
' U' W2 C/ h/ S, f: m$ L! T这里给出一个典型应用实例:8 f* L+ j4 U9 R% [& o/ s+ L
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4 }/ D# ]0 ]5 v( S! n) [& R2015年新加入内容:
0 i" x5 a* b1 \* u8 W; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ m4 [# ? }( M* Z, M3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K* J# I2 i1 x3 f1 h) w7 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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