尝试“补天地”的理论总结

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查看68412 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% }  [! U7 [4 i7 S
福神精华贴的通道在此!; T3 d6 j* Q4 x( ~9 v& Y4 W- j8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _1 S5 o0 q- D  o
2 F) L6 @2 {+ j5 G. Q  L
! R. B1 o* T% d& B4 V; k: l1 |" U( O
有三个问题值得反思:8 W4 i1 U; A$ z7 q' ?) g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 p' i* f, X9 G( x' w- i4 L- u: J) _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x6 M! X* l0 R' M& V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 [5 o! S) k- J, ?7 y5 v
补地对比.jpg 7 s+ f$ q6 m+ W  l3 U5 Y
9 O5 a8 p: E1 q
补地对比2.jpg 8 e+ E0 M! t$ C" X
, I+ b* Y% d* s, b: B& p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ |5 A% Y8 t% `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( U9 k$ @( E" z& `% ~6 Z4 ?' [
* r7 _/ g  _& J3、什么是天?什么是地?
( Z# i& W& r) j% I. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ j! {1 _$ T; {, k9 [. b
) _" Z: x& @" s# P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& }& p; z. v. w6 Y/ x+ l- B; f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . w6 U; p* h7 E6 M  @+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p: O1 c8 O( y% v: S
  b& z# N& H+ L, R  G
gainian1.jpg 3 d5 C7 T: D) l  s" J

3 y) S$ X5 ~- W1 ?" \& k gainian2.jpg
; y1 H. x8 n& P7 r! |6 @! ~3 k, L2 g' s7 u4 H4 D
gainian3.jpg % s2 m% m/ J0 [, r
9 M$ Y8 a. m- ~! p3 i; y
& K2 n8 h$ T; L. t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 R+ m3 d8 s% ?# }; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 P+ B8 ^2 ^9 `9 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 W# x. R& o1 i$ }- n8 S

' U' W2 C/ h/ S, f: m$ L! T这里给出一个典型应用实例:8 f* L+ j4 U9 R% [& o/ s+ L

3 M) O% L+ O$ G# A2 X( h 补地1.jpg 6 a$ K3 `: {7 {. ^6 f4 L; i
5 C* Y! c/ z3 ]8 O6 T6 Z* v
补地2.jpg * n5 b7 w" m  S: w6 U/ s
6 o) {5 G+ M# p9 k# L7 C  h4 f! I- A

4 }/ D# ]0 ]5 v( S! n) [& R2015年新加入内容:
0 i" x5 a* b1 \* u8 W; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ m4 [# ?  }( M* Z, M3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K* J# I2 i1 x3 f1 h) w7 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! b+ t; F, h1 W4 a& h  U2 p
9 o7 y0 c% e/ W, N& `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" Z: ~" O! F! B: m; c8 d$ j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- r% |2 x( {- l  q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' i4 x8 e- ~. \- x  a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 U/ j0 S/ g& u. ^) b0 [; S8 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 u/ c/ |2 }$ [ P1010052.jpg 6 E& j! Y. i( l8 _8 F: E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" T, S+ G% X) J5 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 _8 ], t( U' Y) s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% s, x5 L$ n6 i& M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' s1 I* w: `( m- v% C/ x# @

6 f7 t8 Q) [6 E8 d2 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  ?6 V% V; X3 X: e. I0 |; h7 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& F. e6 R! j9 e- c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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