尝试“补天地”的理论总结

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查看74102 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' J" V4 g  ?1 ^
福神精华贴的通道在此!
: u/ k8 F" ]. d: d: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 t  E# T9 y2 L* _
; G+ E4 Y+ P3 v
) a5 d* O0 U( {% a0 N% |
有三个问题值得反思:& n4 [: K. z, u$ h" h7 s' F* n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# g. t: i0 e2 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [! H1 h, \7 H* ^" l8 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 g* q8 M6 n: u4 e 补地对比.jpg ( P  R  }# E% J8 d9 q$ Y' Q
7 p2 R; x, I% r7 w+ b" B% g6 C
补地对比2.jpg
" `% R) c. c/ S0 O7 O* n- g& q( D# J$ H% f  J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?' h9 v8 p$ B1 Z( {0 O: _, }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* i9 [9 w8 C# k* L3 S( F$ H: a
; Q% G" r; K, w7 P3、什么是天?什么是地?
/ @9 K) M- q  L  F" p7 |$ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ a4 @" T* y/ m
$ R3 O& H$ P8 U" R2 `( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 a' k" v6 ~, h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* L6 b9 I3 i, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 t8 K. b4 U: [5 r2 f3 }* z) d

* u7 K/ ?: J5 l8 p gainian1.jpg 2 v: B0 h! B1 M7 y
& q& s: W2 L3 U: {$ P' T% T
gainian2.jpg & A5 x, A0 R; |, j; y, f8 [

. Q2 p- E+ C9 Y; E; p  `* p8 y gainian3.jpg , C5 k2 `. j3 k- a

$ O4 M# F" p- I/ q# A$ R1 g. C( h% @+ L$ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 T6 w# }& j. D1 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- i& }8 T* E$ W" {& ?5 }! e- T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 P8 G" t9 y5 H: @' j
$ ]# q2 w4 F7 m/ }这里给出一个典型应用实例:
. {: X7 ^1 E4 X8 C
6 ?' X: C) z! r2 W6 x 补地1.jpg
# Q. M3 P9 I  J% {
, e7 n0 i$ k- a$ ~. p: z 补地2.jpg
/ y7 g+ h. g- N9 _1 t8 }
- Z: w, c; g( d+ W# y
. W: B' i5 Y* [4 J) q  a2015年新加入内容:  ]% u0 H4 N, L5 a3 P& q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Q" T3 N3 G, u2 t; J5 I! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ J8 P  |- V( O! S+ r( u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% H, x7 u7 e% K& y+ N  y

/ P5 x, o9 ]& }" B: E' P/ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) q2 w* z# o7 n  o8 @/ ?8 c7 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ y8 D* x- L; _4 E* |' P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , [! j3 ]8 I; w1 B0 H; B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 N4 h* h- e' c' {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" X: X' p6 q( j! T0 ^8 N
P1010052.jpg
8 V8 q. ~3 R# a9 k$ ]4 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" E2 _. X7 O; _0 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: a1 Z  L- ?9 f0 ?$ L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 \6 F3 F7 C7 k4 h& H# J7 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 e* I. Y" T! E  v3 h9 \( `# O5 m
5 r3 m( J5 L1 `# I7 w' Z# r' e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' I. C9 k0 }+ @" ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 v3 j0 }% y$ x- _4 [& k$ P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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