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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' J" V4 g ?1 ^
福神精华贴的通道在此!
: u/ k8 F" ]. d: d: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 t E# T9 y2 L* _
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有三个问题值得反思:& n4 [: K. z, u$ h" h7 s' F* n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# g. t: i0 e2 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [! H1 h, \7 H* ^" l8 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?' h9 v8 p$ B1 Z( {0 O: _, }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; Q% G" r; K, w7 P3、什么是天?什么是地?
/ @9 K) M- q L F" p7 |$ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ R3 O& H$ P8 U" R2 `( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 a' k" v6 ~, h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* L6 b9 I3 i, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 t8 K. b4 U: [5 r2 f3 }* z) d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 T6 w# }& j. D1 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- i& }8 T* E$ W" {& ?5 }! e- T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ]# q2 w4 F7 m/ }这里给出一个典型应用实例:
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. W: B' i5 Y* [4 J) q a2015年新加入内容: ]% u0 H4 N, L5 a3 P& q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Q" T3 N3 G, u2 t; J5 I! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ J8 P |- V( O! S+ r( u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% H, x7 u7 e% K& y+ N y
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