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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# A. l- R q7 p2 y& \. q, C福神精华贴的通道在此!
+ g" L& B& a& a1 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b' B- a5 R. R: U1 A4 x
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7 F1 X1 { \8 f* B+ l; f% A9 _有三个问题值得反思:# d0 ~) ?+ s" F% |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ?) c* G* F5 k) \) F; n3 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
n2 r. `# I6 l* Q, b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ o% h4 f2 ]/ F5 \! V
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: U8 H0 Z, r" {" V" N+ c; M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ n- O q) z$ g7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, P) A$ a2 M6 @2 P- }0 m, p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _; v) g0 h1 N8 f' ]# R& ]$ v6 y
; D0 q' O4 v o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l+ y- g$ `7 f: D4 R) x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! b- v! H- k) J4 |* r- L6 O; G' ~$ v8 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L; ^2 b- V9 J2 w4 q' ^. x# C
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8 b/ M6 A) t& y2 T: J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 f* i5 H! g, i, W/ v- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 s5 |8 J! j, X" Y; T/ ^% F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 j1 z8 ^! {& Z& s7 d6 x! l9 J这里给出一个典型应用实例:
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/ t/ E) _3 X I' C' @" D& S2015年新加入内容:
8 U9 O3 a4 [1 |" U- }' h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 [; Q- x4 P% d: S+ i. }( D7 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, a; \1 h1 ^- v, y9 J+ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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