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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z! X, J4 f& J/ a" a2 X
福神精华贴的通道在此!
) u! a5 y7 O5 |5 A" s: Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 T/ I; z/ X9 A6 v" ~, L有三个问题值得反思:3 P4 u7 t& [; [' D2 `, O h, T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 h1 j+ c2 M8 p. k/ I' ?% I( w6 R4 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
s6 u$ h% K& V/ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 c1 V; ]3 t+ V+ a0 b# _/ o$ ?( R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Y. g Y- l: O8 C' x: U2 X4 F+ Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 C8 ^* t: x6 m. G& L9 e4 J3、什么是天?什么是地?' v7 |- f/ ^6 z+ D9 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, w& r5 v& z- {
, W" _6 \7 K' w# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% h& i) B# S0 D# j1 S7 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X4 g. W3 b7 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S/ ?7 o, X, M1 M: L7 J4 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 S9 b% F {& ~( f9 [: c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 {: s1 t" N5 B) g/ \& z& d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 w& I2 l7 E3 V/ e; i
! v1 V; T! \$ r8 T l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 r' B6 t; D2 \. r2 Z# z2 l% U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) o: Q+ n* O, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" J k; ^& n. C! n: S0 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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