尝试“补天地”的理论总结

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查看69637 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t3 ]+ c2 W! F/ r. s
福神精华贴的通道在此!
* q9 F" }- Y7 [. P# Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, r: [, U! X& m+ ]0 J3 \! t* A
! G; {9 t. q1 D4 f$ v, e/ p7 p/ V. a: m3 E) W0 x
有三个问题值得反思:* ~. ?% L& n, P! T# m- x$ n9 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' q4 N0 W, B' `) l9 \9 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- q: j& Z& g) O4 R' r2 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ d4 J0 S7 p/ k9 H9 f4 D. h7 k
补地对比.jpg 4 h' o) m$ R4 D$ m8 \1 t/ t
9 i1 q, c: @: m/ d$ ]! X
补地对比2.jpg
8 T9 B7 p, @+ [! K
4 p$ X* b8 Q) v2 a* L% x4 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 q1 }2 P. ^* }/ a1 m: r$ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 V* `# q2 [5 _9 g* f( @; j
" X+ P  N( F  w; j; @+ s4 Y6 k9 J8 B3、什么是天?什么是地?. \9 L( u4 o; A% ^, c4 v7 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l- `/ E& B" E( {9 E# d$ y
  F) \' {, b; R- `# M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# H  O* _6 e1 B8 j7 S0 [- I  n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q" R# a0 t( X6 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( R9 R+ K; T  R2 M3 Q
. h; I3 s& ^. F0 o* @! _6 o gainian1.jpg
4 j, S' J/ w3 Y. g9 F" x5 c& x# r6 `
gainian2.jpg 2 D& h" t3 N4 q2 m4 H

1 X% E' k. ?( B& ?( D0 c gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C: v5 B( m) h; d/ g2 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 _0 Y8 S3 J3 _0 c: j  P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 i- G3 o8 I3 H  ]* w2 }
+ ~, G- p' B$ R- d, b" s
这里给出一个典型应用实例:( x$ l4 n- j; A" F
+ Z4 ~* [8 _  Y' W& R4 t5 i! P3 w* b9 C! p
补地1.jpg
8 J) H% A* w! F0 r* k& [% U; P) S* s* @3 V+ ~% x! T
补地2.jpg ( c  T# \9 m" o% Z

' X# z$ i; `; ?$ f4 L2 W& F
) |/ s! Y: x$ W1 e& [0 J- K2015年新加入内容:
$ N: Z8 Q  Q7 ^+ `5 B7 S, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- B2 b& j1 I7 I5 ^$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  h" w) O' z2 O( k$ T# i* g. b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& T+ T0 }# Q; o# r4 _% ?

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 ]( K/ d" ^1 q& o- w; T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ n, {( V" ^' t) N" M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ G0 t) A& T/ b; ^9 D6 B, T3 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) u* o4 J# B+ g2 B; F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, p+ ]/ X3 z  A1 R& s  y1 b P1010052.jpg ' a' Y) H! l% T& G. H; K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" |- U9 E1 j/ K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" R+ N* h9 z2 R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - r3 s+ t3 }% U0 F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. j# p+ S4 e) R2 Y3 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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