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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y; Q- z o/ j) z! d福神精华贴的通道在此!
' a; M) d3 ]2 R. B" Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 ^# q" g; [6 z& q( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* P# j( B- A* X& E x& D- N: B( Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [* ]" C* ]* a/ ]) L+ w+ {# R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; O/ x" M4 H" ?/ r/ R* j$ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Y" k( C( \7 l2 ?3 {, ^7 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ I+ W% P4 Y! s+ {; \5 _
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3、什么是天?什么是地?
2 c$ i" U+ X8 d9 v; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( F. B9 L3 T8 r M& M; g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u( Z; L( h7 U% u9 F c3 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u- k( k" y) F$ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& U4 L A% _3 l$ f% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Q* I* D O7 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 S8 U: c5 c/ ?& M# }1 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Q& Z; i7 I9 c1 V6 A. q
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这里给出一个典型应用实例:: j1 X$ i7 O+ I l8 D3 P8 u9 @
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2 j8 p) [* m; n* E& a1 P* p0 F* E2015年新加入内容:4 x" H, \/ |% O6 }& _7 `2 e! e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {% u, _$ b* [5 C/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }. e* _7 b& g1 N3 o; J$ h1 E# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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