尝试“补天地”的理论总结

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查看75830 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y; Q- z  o/ j) z! d福神精华贴的通道在此!
' a; M) d3 ]2 R. B" Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 X5 U% c7 p- S0 v4 J. A8 p; E
$ ^6 `+ J/ y( G/ j7 u9 }4 I% z7 Y9 E* u! ^
有三个问题值得反思:7 ^# q" g; [6 z& q( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* P# j( B- A* X& E  x& D- N: B( Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [* ]" C* ]* a/ ]) L+ w+ {# R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ^5 @  m2 u8 T 补地对比.jpg
# [) A9 I& C9 Z6 v
% Z& A: W( n7 c" H 补地对比2.jpg 6 W+ w" v# T  c- ^( a8 ~

; O/ x" M4 H" ?/ r/ R* j$ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Y" k( C( \7 l2 ?3 {, ^7 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ I+ W% P4 Y! s+ {; \5 _
) K! k$ T0 R( O3 q1 F+ s
3、什么是天?什么是地?
2 c$ i" U+ X8 d9 v; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* a, J, w! [/ R
( F. B9 L3 T8 r  M& M; g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u( Z; L( h7 U% u9 F  c3 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u- k( k" y) F$ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# u5 u" D' u$ |* o; h
5 @9 R7 u$ U7 L2 o' b7 q gainian1.jpg + t& V/ i' h2 x' c- Q5 D

! O/ p$ i4 o8 C, V( r" X  d8 _ gainian2.jpg   |: l7 |& v& Q+ e* t6 W" Z

0 I: }% N% X7 P% o0 ]% O gainian3.jpg 8 q0 {- W. s8 p+ K

: ~: i! q1 q% k3 U
& U4 L  A% _3 l$ f% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Q* I* D  O7 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 S8 U: c5 c/ ?& M# }1 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Q& Z; i7 I9 c1 V6 A. q
1 y$ E* z6 h! J/ A
这里给出一个典型应用实例:: j1 X$ i7 O+ I  l8 D3 P8 u9 @
) a7 U3 w4 k! C1 H, G
补地1.jpg $ b$ f% g$ W4 z8 K9 [# |' j
. R( Q5 o7 g2 @" d; ]/ n3 `8 L& n
补地2.jpg / U* a" z6 W* P1 ?6 _# [# I* X: {

5 \( T6 l* B  h, A
2 j8 p) [* m; n* E& a1 P* p0 F* E2015年新加入内容:4 x" H, \/ |% O6 }& _7 `2 e! e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {% u, _$ b* [5 C/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }. e* _7 b& g1 N3 o; J$ h1 E# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! \: a$ ]5 ]3 h7 j- A! @& e. J" y. i4 K5 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% z; b. T6 N/ @! @  {* i7 c) f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# v" Y9 L' Z% F, F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - Y, j8 {8 m, z  Z% f" n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& Y, C  a7 p/ Q0 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 X* ~6 w# f; W4 x
P1010052.jpg / E4 O' I6 i  ~2 q$ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 G* i4 Z# @/ }1 P+ I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) I- |6 w' O; e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# x% D9 d4 E, c6 V, c" l- w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) {& ^: t( _, c- B7 H
! G% G% K5 _6 [# Z0 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 m; Z% d- U7 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 q% B: R1 v. m$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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