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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 R2 q4 d, @& h# K2 c. a福神精华贴的通道在此!
+ y/ B$ j8 }. \( Z" Q& P- X' Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' a7 I0 G I- z% g) b7 B/ X, }7 `- P. O8 g; k
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有三个问题值得反思:
, L3 b6 j& U7 J( w$ m- _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w" d! P2 V1 g7 {& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ B- R. C7 _! p' K$ {) u$ Q5 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 f" w _" L4 W3 C# ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F0 ^8 }3 p, z1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) Z- k: I! ~& M& g) R9 v* A$ j3、什么是天?什么是地?
9 l0 k% o. L ]- `% W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 A2 u2 Y" j$ d1 O
9 J% g2 h! v" X& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) S; _; v2 s! b4 ~$ w$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 M' i+ j5 r& l. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, O0 V, X d4 x; y+ o. ` v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A% w& g4 k& w9 k$ g% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s4 s" Q' F; u- B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 ^ ^4 Z" e6 P$ \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 L0 z6 p% @+ @! Z6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @. G6 J5 S! t6 W+ K" P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ _% s+ B- r% |! \3 T- l* u; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {2 b8 f3 ~$ a' L$ K6 b- `
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