尝试“补天地”的理论总结

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查看77791 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 R2 q4 d, @& h# K2 c. a福神精华贴的通道在此!
+ y/ B$ j8 }. \( Z" Q& P- X' Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' a7 I0 G  I- z% g) b7 B/ X, }7 `- P. O8 g; k
  c/ Y' _  I0 n$ w1 ]
有三个问题值得反思:
, L3 b6 j& U7 J( w$ m- _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w" d! P2 V1 g7 {& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ B- R. C7 _! p' K$ {) u$ Q5 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ s+ ~: F: i. i 补地对比.jpg
! W# Y% E( O0 o" B7 H% Y
5 s1 ~) R. q* M& p& ^ 补地对比2.jpg ; g9 F! O1 p" {+ `4 n. J0 _

0 f" w  _" L4 W3 C# ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F0 ^8 }3 p, z1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 }' ?- `. V" N1 D# N
) Z- k: I! ~& M& g) R9 v* A$ j3、什么是天?什么是地?
9 l0 k% o. L  ]- `% W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 A2 u2 Y" j$ d1 O

9 J% g2 h! v" X& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) S; _; v2 s! b4 ~$ w$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 M' i+ j5 r& l. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 O1 t' T0 ]: z# u& H0 K  r" |5 C2 p2 y5 w; D& i
gainian1.jpg 3 I0 D. O. y* @5 T6 u
7 H: `1 j# S# `
gainian2.jpg
6 }) h; A' f0 m4 \3 y; S) O, T  R
gainian3.jpg : ]* J5 I$ L4 M; [  g- ~% u
( R/ k& g( c& d+ B

, O0 V, X  d4 x; y+ o. `  v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A% w& g4 k& w9 k$ g% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s4 s" Q' F; u- B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ L" |  \9 C3 S( ?# V; v5 n. }; d
9 ^  ^4 Z" e6 P$ \这里给出一个典型应用实例:
  s5 [; o6 h6 h/ v: S& Q% t6 Q; W, [" a9 C& D6 \
补地1.jpg
+ F' q* ?% J" B- D! g! q8 S
9 v$ ^$ n- x) u3 n) \8 k/ N, L6 Z 补地2.jpg / W' s7 p+ Y4 }, e/ E
8 K# A1 h, A" @$ Q8 Q  U* `
2 b: N( E8 v- y
2015年新加入内容:
0 L0 z6 p% @+ @! Z6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @. G6 J5 S! t6 W+ K" P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ _% s+ B- r% |! \3 T- l* u; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {2 b8 f3 ~$ a' L$ K6 b- `

2 q& x( h  m1 }( ?$ n) d( {9 u3 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 e: F% E' M2 |; g* k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ r% D$ V- s. Z) r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 y1 X$ s6 z/ B+ X# {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# b5 m. s9 F; T0 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ~( u1 u, L" U P1010052.jpg / [: u1 G+ {0 h' j( e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! K, T5 j) M+ i  y0 J4 [+ }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 ?2 K2 {! L' m: C9 _$ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 ^+ C- z# ^3 J; U0 ?) b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# _0 A. A7 T: X, z; B" P2 z
1 B8 L$ T8 s) h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, R/ w1 K7 x, o: d2 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: C. t- P' p/ w6 w) x8 n6 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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