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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Q# Z7 r. N: J8 P- g6 C4 o% S: R8 {/ [
福神精华贴的通道在此!
5 d# Z- P1 w# [' k# z2 t, nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- s0 Z. K# o, Q2 C# d8 T8 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# t; g7 v8 c" P1 {1 {7 Q" b/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O7 X/ @/ [" Q8 j, N8 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. v2 Z) x; h3 c( v+ x1 j
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! a- p2 U3 \- t, |3 y) r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 G/ q5 }; L* K; c+ L+ H. f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- C4 j& r# e3 ]2 S- a4 D
$ k w3 w) o& P( a4 |3、什么是天?什么是地?
! N; }3 |, f q& y. Y# E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 g! }+ n# F! F; x: Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; v9 d l& I. L' |7 e6 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
B3 i7 i0 F4 S6 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 e+ P% e/ _3 J* G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! o7 s N$ l+ I/ J: s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m/ Z% w5 e3 }. T0 L4 \, H3 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F& X% W) \- c" i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 m) s) m* l2 D h, ~0 {+ Z( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; \' @9 P3 }/ `# n1 e' e" c6 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 c4 J# X4 x; o. [: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% R4 J% x8 ^0 h- q2 W: |" }
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