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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ E f- p% K; i+ t1 Q3 N0 s; t
福神精华贴的通道在此!$ M6 k8 |* A( ~" I6 v2 c6 u; P# `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ x" Y3 z& z4 z) W9 ^% C+ w
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有三个问题值得反思:( X" t1 `6 K# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 u n: G) c) m6 S: c& S1 C7 {1 E2 }& v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 s) `$ w# |+ r+ p9 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; a; _3 A/ {" N' K
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; y3 ?. P' b6 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 q, y7 C- B. E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) r4 ?" X+ f/ ]' m+ n* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ k+ g+ H& }3 f x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S& h6 U6 q" Y! |6 {' O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |1 |- f7 R M1 i: m& ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# D$ j# ^: }% o8 k$ ]* d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ~: O- D5 ], V2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" h" }0 [( g `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( s& {+ s# H6 g" C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; x/ V% L% d$ H+ ?+ e9 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& E4 \, o& S. l( l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 H- Q0 n4 k' `6 ?- Z- V1 j- j
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