马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 W" f6 g* P) ^
福神精华贴的通道在此!% P7 b* L& F8 {- p+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 f3 P. A6 D6 J) g$ t2 ?
5 j! l7 c4 t' A' N4 H3 y& E" j" ^4 X" s
' {# T' X& J& { r3 @
有三个问题值得反思:' B5 K! M. R0 O' z7 u7 t7 t$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^: H' A7 v1 K, ]6 \( A; F; ?) p+ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 N% I7 M9 x( z/ o' |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Z8 \3 g" b1 R2 E; k7 s" D; I
3 T2 n7 K O( q4 _% s; l' B3 H
9 Y9 ^% Y& d/ P7 U6 v$ y/ ?8 p$ Q
9 ^* }7 w7 t6 t
* p) g" S5 t) {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C1 D( W6 h0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) E' `: b, C; X/ I
! u3 r. Z+ t+ M+ g+ ?0 X3、什么是天?什么是地?% n; Q1 g. b, J3 _- p4 U" J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& B' h* f" q, N1 B4 w* D+ q3 d! X
0 e8 U! r1 z4 Q; R! v# v9 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 n w! j3 Z1 M: X/ X6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 G5 O- d* u- O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" C+ B/ W9 O5 e, t+ P: M) Q2 K H: I& i. n
/ W6 \) j" T$ S y, D/ L- U) K& E5 y, J, p/ [9 n
: w/ _% y6 H: e
& q6 ~" a( s3 F, z u! }' }! I3 l7 }
) d% H; A; o" o8 t! Z3 F. G" u! ]; r7 f) A8 T
; V: D* c# K k7 M5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~* {/ {4 M' B3 K6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. G, ?% ~5 S2 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 @% Q; o$ a: Q$ D
% ?$ |3 q6 h4 ~3 O这里给出一个典型应用实例:
* R3 o O/ R5 e6 @2 `7 W e9 M" x. q7 c E
4 P, f8 Y; J2 n- [8 R* E
! T! ~/ S4 e9 z% b$ ] F1 c! x
# D+ p. C" E1 U u
# O. \, q ~9 T9 q9 d+ x3 X8 `5 D9 `) B/ h! a
2015年新加入内容:0 z8 i+ M9 w3 O! o3 l9 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w. o0 _5 s! v, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& \6 F- q% Q1 H4 l4 E4 X4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 }6 \) s, c$ j6 o0 r- Q0 n6 a3 S0 a0 c- `
|