马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 U5 |4 P1 V7 r' O2 P# T+ D/ K$ ^
福神精华贴的通道在此!8 B. f5 R& ~) U, o2 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y m+ a a* F1 d! D2 b& C
" w) D. A8 k& V' |
* Y# \6 G1 t6 L; q3 Y/ J0 R: j有三个问题值得反思:# m I, n ~1 j' |) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: n" O4 z* q7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t4 S7 L' Y; E, S0 m( N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ~6 T2 {; s+ X) j
- N# v4 m# y6 w# t
5 W- p/ a! U5 D% a* n2 l4 r5 a) H* `
, x7 Q' s7 O( ^; O
+ A3 [9 N" ?; ] p$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* }9 _" i& T/ @! b$ K- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 u5 X& Z7 q5 A; F; }" v6 K; \, I# `3 t/ L) [- X1 O
3、什么是天?什么是地?. T/ A4 _& d& p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 i+ ?: m4 }0 O: f: y1 r" c
/ \$ H1 T" k4 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s( I. r/ M% q4 D A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O( t K9 P: h7 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 V5 W; p; N/ y( ]/ q
# O: x Z" O4 F
/ m; O7 x. T; Z- q' N
0 X# n$ n+ D1 ?: n$ ~( _
) }* R2 y' W) U: E' h/ {) O) g, _0 g" i( w: F. ?; h$ Z
+ j) q" n4 N, B7 q
/ t: l! s3 o- i0 z
5 y7 }/ g6 |/ f( g9 P% H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g- |3 p: F# ]1 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }% y$ h% ]& G8 C( j+ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ L* q) P1 J8 r
7 @# k) M! ~8 f" E' h这里给出一个典型应用实例:
" L* d- o% D4 `( ?
. I6 t$ x. z0 v
) m3 B* L$ | K- [
2 _; t2 h7 k1 }% Q
' h% M8 n8 Y: \9 S6 `, J
5 Z- t4 [: v/ {& c R; H5 U0 k/ f0 Y+ W; x
2015年新加入内容:5 C% e& Q' w0 Z/ y1 n& `9 g* A9 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 _5 v7 K& C6 i* `% _. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A( K& `& {6 C/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ]# C7 f4 ?$ E% s8 a2 Z3 F p" b5 m( h
|