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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; U2 g1 a4 t, E" H& E
福神精华贴的通道在此!1 \1 K3 D" F+ l4 [0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. w `! v$ c" I3 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R6 C2 P5 `( B5 U2 W! F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& M; R- q# Y/ w5 j2 X6 B8 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z* N! {. C; p# {; z& }" A v
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! @# w5 @- e( @) C0 z; Q; @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
g& I6 r+ V! ^5 e, h" t W* G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _0 R( o# M a9 _0 _$ l
9 j! R/ H- \ y8 S3、什么是天?什么是地?- y0 @+ z* H, [% D/ ~ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 L+ |7 M$ V6 T* Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e" b! r% w# i# M9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& r2 b4 O( ~6 w0 E* \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 V+ \8 m/ ^2 G9 D5 X. V
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( n' U8 o& _! {. j, r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W$ i$ C, H$ T% ]* w2 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ C9 X! L. E) ^' h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 O5 O e* [8 F. B2015年新加入内容:7 F2 R2 u: e3 S M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 t% ~5 P i( P9 _$ }! c! t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 X e- O& R7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 t- S: R0 {) @" W x3 w( ^1 g7 Y
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