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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q% y2 m' L- D2 \# K- j福神精华贴的通道在此!
7 O H" A# I8 l; z5 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & r s* O6 Q; x6 U5 }$ y% h o* s) V
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( V& h& a" D1 `0 v( e有三个问题值得反思:' o {6 ^ x8 K. c7 v* Q6 o- n/ o4 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Q. h; p2 r4 @8 h6 L/ b; i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n* C6 N2 S' M h$ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ U: c% k0 o. G& x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ^: z5 B5 D! _; M! {( F/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \" h& z) B: r( ?
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3、什么是天?什么是地?2 P0 p7 S7 g8 V0 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }. g# h+ H( {) S4 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 `+ |3 R2 q6 a6 R/ A) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x" F8 T- K7 U# Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X0 B9 q# x% n$ l+ k5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 k, X* v6 C- B/ @: R9 k7 i8 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 R' l+ `4 {4 u; a. X! M" [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 y0 s) x9 I: Z: I0 d! E* f5 P4 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]" E" ]9 W3 M5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i y6 ^ n( h/ A1 Y, A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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