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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: j/ h) R) T; \2 p4 E; x$ l福神精华贴的通道在此!
3 G g% `5 E4 U* D$ r, K+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, \- t- }9 u7 n有三个问题值得反思:
6 T; `6 ]; {8 E7 ^& n3 b: u( L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 q9 O+ o! _. Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; J+ [* l8 p; S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ O- L. L" C0 `- ?( c) H1 R' p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& R! g" n0 b k+ B$ M
, Z1 V6 I- M6 M+ Y# W0 g; }! F3、什么是天?什么是地?
, N" y5 d; c5 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p% g1 N0 ?# r; A6 k9 O, T
# f! R4 j3 b4 n. O! X2 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W1 r: y' P/ I* F# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ~6 W9 L C& L) m% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, Z; p/ ^# b* @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ^5 X4 l( F/ n4 e% H; G! D6 @5 A' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 h% H4 I* J+ [3 [) N) |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ |( w' V5 i( U9 I这里给出一个典型应用实例:
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# f6 v: u4 c' _- O# x3 F1 Z1 m2015年新加入内容:
2 A( t- t; W( Z7 t; ?: y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @: K& @, J( p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: h4 p$ d% S; p9 V T. m; H% D0 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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