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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% D3 ^0 W P0 t& I/ ]福神精华贴的通道在此!
0 Z2 F% d: B) s2 N/ s6 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; v% c$ W, d& a有三个问题值得反思:8 c! q) q' B; v. V1 e; G* H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: v. ~' [ J/ |: r# {. T+ Y% s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' _& B+ g4 k) K6 B$ q2 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 R) o% P: v! O' c0 ~8 x- l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 U* l, w1 [9 K7 U/ P4 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, X5 i) D* c- v. N/ t6 a, E
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3、什么是天?什么是地?! l' |! C2 A& F3 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 }2 l/ _ R% A7 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O+ B" R* m: k J& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 s0 ?+ ^' R ^- R% B% R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 u' m6 ]% O5 D9 {. Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c' j% Y: R: U1 Y9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; X7 [/ y. Y( }( ]* [6 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* D4 ?. O/ [: {/ Q2 d/ ]) w
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这里给出一个典型应用实例:2 s$ b' v' z% y, p
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2015年新加入内容:* u4 }% c8 l2 v, d5 ^3 w7 c% b- g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* v/ h: K: d$ }9 a1 |" R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 e% x7 c+ q7 @/ c0 C6 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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